網上有一篇曆時4小時通關的小文章,讀來實在是槽點滿滿,讓資深割草玩家淚牛滿面。浮光掠影的聊兩句,這遊戲藥水系統還是有可玩性的、遇到分岔路還是會迷路的。這些廢話你告訴我是連續奮戰4個小時後的結果?省省吧,别逗了,你是一直卡在開機界面吧。
sour from:Xbox 官網
有人問為啥要用Xbox one玩?老玩家都知道,Minecraft的地面地形是有高低起伏的,撸樹、堆磚、跳躍這些基本功能用來幹啥?當然是跳到高處啦。但是,從Minecraft到Minecraft Dungeons這個發展,相對于我的世界本體而言,變化可謂是翻天覆地。你還能撸樹嗎?不能,你還能挖礦嗎?不能,你還能堆磚嗎?不能,那麼你還想梯雲縱上天嗎?做夢!對不起,這款遊戲已經從沙盒完全轉變成了一款Hack and Slash遊戲,也就是俗稱的“割草”。這裡隻想安利給Minecraft的真愛粉,4月14日日本服務器可以接入Xbox Game Pass,誰都知道這意味着什麼,拿起你的手柄來吧,少年。
sour from:我的世界國際服截圖
請時刻提醒自己,我玩的是Minecraft地下城,而不是以“創造”和“高自由度”為賣點的Minecraft。新作品是以動作砍殺為主要體驗,知道大菠蘿嗎?知道騎馬與砍殺嗎?沒錯,就是在我的世界裡,一路砍砍砍。你問我這有啥意思?You are too tender,你将在這個小世界裡耗盡青春。
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話不多說,提刀開幹。首先說說遊戲界面,斜45度視角可能會讓一大票Minecraft玩家感到不自在,但是,想一想高難度下,同屏刷出20隻怪填滿屏幕的感覺,還是老老實實默認設置吧。
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與我的世界最大的不同之一,是增加了躲避機制的,怎麼用?反複橫跳100次。這能幹嗎?人在花叢過,片葉不沾身。少俠,多死幾次你就明白了。
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遊戲模式就是進入關卡,按照得分點要求,一路砍到頭,然後,重新開始關卡,再次一路砍到頭。如此反複。你問這有什麼意義?最終你得到了大量的技能點和至關重要的高等級裝備。
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這裡談一下藥水系統,它的妙用,是聯機共享機制。Minecraft地下城就是一款希望玩家聯網玩的遊戲。最高支持4人聯機,生命共享,沒錯,你沒聽錯,并且小組任一成員死亡,都可以由其它玩家複活,遇強則強。簡單地說,隻要隊伍中有一個血牛,其他人等于擁有了不死之身。有人問那是不是可以帶寶寶、抱大腿了?當然了,一周目、二周目的低難度裡,浪就對了。
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距離遊戲發布已經過去一周了,很多朋友已經找到了上圖中的位置,恭喜你,你已經到了華山之巅,證明了自己的實力。想知道對面的森林中有什麼嗎?7月份的原始叢林DLC【Jungle Awakens】和下半年的大雪山DLC【Creeping Winter】等着你挑戰。
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有朋友問,有些特殊場景,比如上圖中的房子不知道怎麼進去,我也沒有更多的辦法,隻能推薦你增加難度,挑戰二周目、三周目吧,因為割草遊戲的優良傳統就是,二周目以後才是真正的開始!
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