我玩過的遊戲并不多,但這樣的機制起碼要回溯到暗黑破壞神那個年代了,随機詞條,你刷去呗。根本談不上合理或者不合理,聖遺物隻是一個“從來如此”的機制罷了。
那麼,這又回到了那句名言“從來如此,便對嗎?”從來如此的事情,當然未必是對的。但如果你想改變一個從來如此的事情,最好有足夠的分析,确定這個改變能帶來足夠的好處,并且能夠接受改變可能帶來的風險。否則,你可能會被曆史的慣性懲罰。
如果你沒有足夠好的理由,最好還是先保持不變。
原神其實已經在很多方面改變了一些“從來如此”的事情,比如多平台互通,比如二創版權許可制度,比如四國配音。你不能要求它處處都搞創新,有時候會被創死的。聖遺物不過是沿用了一個老機制罷了,沒什麼好批評的。
或許真的有更合理的機制處理聖遺物,但理性來說沒必要在現有的原神上來改這個,改這個機制有三個機會。
1 米哈遊的新遊戲。
2 未來原神涼了,改這個機制為新遊戲做實驗。
3 其他廠家與原神類似的新遊戲,嘗試修改這個機制作為一個差異化競争手段。
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