相傳法國大革命前夕,在巴士底獄中關押着一名貴族囚犯,此人面對鐵窗,百無聊賴,想下棋消磨時光,但由于他被獨自囚禁,找不到對手,于是就在當時歐洲流行的“狐狸與鵝”的棋盤上,設計出一款單人棋,即獨立鑽石棋。
1789年7月14日,巴黎人民起義,攻破了巴士底獄,這名囚犯被救出,使得這個遊戲在社會上流傳至今。
獨立(粒)鑽石棋,也叫單身貴族棋,中國稱為孔明棋。
法國人發明的“獨立鑽石棋”,中國人發明的“華容道”, 和匈牙利人發明的“魔方”并稱為“世界三大不可思議的遊戲”。
獨立鑽石棋的“獨立”是指無對手的獨自行棋,也是“獨粒”的諧音,意為行棋的終極目标是在棋盤中央隻剩下一顆棋子。這有别于對弈式棋類,完全是一種自我挑戰。
獨立鑽石棋的下法類似跳棋,規則:棋子擺滿棋盤後,把棋盤中心的棋子拿掉,玩的時候像跳棋一樣行子,隔着一個跳着走,隻能橫跳或豎跳,不可以斜跳,棋子每跳一步,被跳過的棋子就被吃掉,每一步都要跳而且可以連跳,不能空走。
最終比的是終局時行棋的步數更少或最少,剩下的棋子更少或最少。
剩6個:一般
剩3個:聰明
剩1個:大師
剩1個且在中心:天才
“僅用18步,隻剩1子,且落在棋盤正中”,才是智者追求的最高境界。
遊戲記錄
1908年之前,人們認為要23步才可以得“天才”
1908年,都丹尼将紀錄變成19步就可以得“天才”
1912年,布荷特創下18步可以這個紀錄後來被英國劍橋大學的比斯尼教授證明為絕對的。即最少要18步才可以得“天才”
1986年,上海舉行的“獨立鑽石”征解賽中,一名中國女工萬萍萍找到另一個18步得“天才”的方法。
後來,運用上海的計算機,發現隻有兩個18步得“天才”的方法,即是布荷特的和萬萍萍的。
按照獨立鑽石棋的規則,按這種布局行棋,最終在最中央剩一個棋子;
記錄每一行棋最後剩幾個棋子,分别在什麼位置,用了幾步。
狐狸與鵝
遊戲規則:
1、一方兩子是狐狸,一方是鵝。鵝每次隻許移動一子,而且隻能向前、向左右、不許後退,狐狸每次隻許移動一子,可後退,斜線走。
2、狐狸跳過鵝可将鵝吃掉,可以連續吃,若兩隻狐狸攻進鵝的圍欄,則狐狸勝利。
3、鵝将狐狸包圍(四隻鵝包圍一隻狐狸),狐狸死(鵝不能吃狐狸)。
益智玩具給思維帶來的益處
學生思維深刻性:是否善于深入地、邏輯清晰地思考問題;善于把握事物的本質和規律,而不隻是認識事物的表象、假象等等。
在益智課堂的學習中,學生思維的深刻性常體現于破解器具的過程中,比如發現器具破解的策略、總結其中蘊含的規律;能夠識别器具破解的關鍵信息,諸如破解中的主次因素、關鍵環節、核心要素等;能夠分析器具破解中的影響條件,諸如發現有利條件、障礙條件、必須條件、充分條件等。
觀察、分析、操作、思考、探索
學生思維的廣闊性表現為思路開闊,能多方位觀察、多角度思考問題;能點面結合、全面的分析問題;善于通過廣泛的聯想,找出隐含的關系來解決問題等等。
從“理解”“運用”到“分析”“創造”,由點--線--面,鍛煉思維的廣闊性品質。
思維的獨創性是思維的高級形态,它是在新異情況或困難面前采取對策,獨特地和新穎地解決問題的過程中表現出來的思維品質。任務創造、發明、革新、發現等實踐活動都與思維的獨創性關系密切。
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