《手機帝國》是一款着力表現創業艱辛的遊戲。在這款模拟經營遊戲中,玩家将經營一所手機研發公司,在一次又一次的破産與暴富曆程中,同時面對各種突如其來的管理困境。
《手機帝國》是典型的模拟經營遊戲
踩着鋼絲前行,一遍又一遍對員工信口承諾打雞血,回過頭去仍得面對那一串串賬單——遊戲中所呈現的幾乎是現實中很多人對“創業”的印象集合,而這也是遊戲制作團隊的成員們曾切實經曆的。隻是不同于遊戲性所需的精巧算計與跌宕起伏,現實中的他們始終信任彼此并相互支持。
許航、缪冷冶、沈成業三人原本做着不同的工作,都因對遊戲的熱愛投身這個行業。适逢2016年,幾家你能叫得出名字的業界巨擎帶頭掀起了VR的投資與消費熱潮。這點燃了他們對VR遊戲的滿心期望,然而伴随着“VR遊戲”泡沫的破碎,他們開發的兩個VR遊戲項目接連慘敗,此時的團隊已經和一些獨立遊戲開發者一樣,陷入一窮二白的絕境,而這一切促成了《手機帝國》——在獨立遊戲領域Roguelike、平台跳躍和文字解謎當道的現下,他們決定像出品《遊戲開發物語》的開羅遊戲一樣,嘗試制作模拟經營遊戲。
在遊戲中,手機研發過程分為外觀、軟件與硬件三個環節,玩家需要根據預算來分配投入權重。衡量權重的重要指标自然是當時的科技實力和市場趨勢,如果玩家過于“喬布斯附體”,一意孤行制作“最超前的手機”,發售後可能要面對慘淡的銷量和科技媒體的口誅筆伐;而如果你采取保守策略,又有可能錯過風口而陷入如諾基亞當年被市場淘汰那般的窘境。隻有時刻關注市場動向、手機技術發展和自身所長的玩家,才能笑到最後。
遊戲中的手機也需面對科技媒體的性能評測
在開發團隊看來,開羅遊戲的優勢在于簡潔的遊戲系統,他們希望能在此基礎上,于線性遊戲過程中設計各種随機事件。在研發與開拓手機市場的過程中,玩家會遭遇一些文字事件并産生相應的結果反饋,玩家需要需要在不同的線性結果交叉作用下,做出判斷并不斷調整策略——比起純粹的模拟經營遊戲,《手機帝國》更希望在遊戲中帶給玩家的情緒反應和代入感。
缪冷冶很喜歡《女神異聞錄5》和“三國志”系列,他嘗試結合這兩款遊戲,在《手機帝國》中加入了員工管理和說服系統。遊戲中,每位員工都被賦予了自己的個性,不同特性的員工會有各自專長偏重的方向。配合遊戲的人才培養系統,玩家需要不斷儲備自己的行業精英庫,如果員工因心懷不滿提出辭職,玩家還可基于對他們個性和能力的了解,選擇高薪挽留、根據個性進行說服或讓他卷鋪蓋走人。
手機開發界面
遊戲在Steam發售後,獲得的評價超乎團隊的預期,部分玩家上百小時的遊戲時間多少給了他們信心。同時他們也一直在跟進玩家們切中肯綮的批評,尤其是玩家們對簡陋的UI設計和人物模型的不滿。
許航說,這個團隊裡沒有能擔任主美的同伴。缪冷冶先前在一家遊戲公司做策劃,在漸漸察覺自己做的東西對于自己而言“沒有意義”後,出來争取自主創作遊戲的自由;沈成業曾在一家初創型遊戲公司從事程序設計,目前獨自承擔了團隊全部的程序開發工作;而許航自己之前從事的是銷售工作,現在主要負責資金運轉、發行溝通以及文案編寫。現在的美術是他們三個外行白米裡揩油,從無到有一點點畫出來的,而許航甚至還動用了家人的“資源”,讓自己的父親幫忙處理一部分美術工作。
遊戲主創三人
行業高壓、資源欠奉……盡管屢屢受挫,三人仍然固守在這個團隊中,支撐他們的是Steam那些玩家的好評推薦,他們一直試圖完善改進那些做得不太好的部分。盡管沒有精密複雜的數值計算,也缺乏作為核心賣點的美術資源,但在開發團隊看來,他們仍然完成了一款心中還算成熟的作品。在不斷更新版本的過程中,除了着手進行移動版的移植工作,對下一款遊戲他們也已經有了一些想法——他們期待能做出一款比《手機帝國》更成熟有趣的策略遊戲。
目前,《手機帝國》的移動端預計在今年秋天發售,而團隊的新作可能要放到明年年末,目前移動版本已經在走版署審查的流程,相信很快就可以和玩家們見面。許航說他最近最開心的事,是接到了資深玩家的催促電話——隻要真正有玩家在關心着他們的遊戲,這筚路藍縷的一路就沒有白費。
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