援引快科技消息,12月4日,英特爾芯品彙官微又雙叒叕來科普了。此次科普的問題是:“為什麼光标要設計成不對稱的?”光标可以分為傘、柄兩部分,各自都是左右對稱的,但合在一起就不對稱了,二者的中軸線并不完全重合,傘部分的斜線角度為45度,柄部分的兩條斜線卻是26.57度,因此兩條中軸線就有了4.07度的差異。把箭頭放直了就能很容易看出來,箭頭的尾巴向右彎了。
官微表示:“原因很簡單:光标右邊箭頭的小短線是水平的,這樣可以保證給用戶的視覺感受不會太過傾斜,雖然箭頭視覺設計不是完全對稱的,但是基本保證了視覺上的舒适性哦!”
此外還有一個美觀的原因。如果把指針的柄設計成中心對稱,那麼柄的傾斜度就是22.5度,而22.5度的tan值是0.41左右,意味着畫柄的時候,每橫移1個像素就要往下畫2-3個像素不等。早期的鼠标圖标是不帶反鋸齒的,僅僅是單色圖标,這樣畫的話柄的邊緣會參差不齊,很難看。而設計成26.57度的話,tan值剛好是0.5,畫柄時每橫移1個像素就固定往下畫2個像素就可以了,邊緣會比較好看。
編輯點評:其實從視覺上來講,對稱反而不好,對稱會給人以視覺疲勞,并且鼠标指向性不強,在視覺的觀感上來講,一定是尖銳且偏斜的視覺是最鋒利的,其實用了這麼多年鼠标,真的第一次了解到這樣的設計。
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