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暴雪藍貼法師怎麼拿風劍

生活 更新时间:2024-09-18 19:31:26

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

相信一些喜歡星際争霸的老玩家前段時間一定都知道了暴雪宣布停更《星際争霸2》的消息了吧。雖然說星際争霸算得上是遊戲史上最偉大的遊戲之一,但是同其他步入生命末期的網遊一樣,《星際争霸2》生命最後的時光中也充滿了凄涼和落寞。

暴雪藍貼法師怎麼拿風劍(大神玩家怒寫100頁攻略)1

其實,早在1年多以前,暴雪就已經抽幹了星際争霸運營團隊的血液,隻剩下一名主策和數名程序員在維持遊戲的運營。但是即使這樣,《星際争霸2》還是推出了最後一個合作英雄“蒙斯克”,以及在十周年紀念日的時候,放出了關于合作模式大量的更新,甚至一度還讓玩家産生了星際要火的錯覺,但實際上這隻是遊戲最後的回光返照罷了。

暴雪藍貼法師怎麼拿風劍(大神玩家怒寫100頁攻略)2

而在最後這幾名堅守者中,有一位員工值得我們去銘記,就是Kevin monk Dong大家習慣稱他為“董先生”或者是“monk”。monk作為《星際争霸2》合作模式的前主策劃,有過一段傳奇經曆,今天小弟要和大家說說這位“董先生”的故事。

暴雪藍貼法師怎麼拿風劍(大神玩家怒寫100頁攻略)3

monk本身也是一名星際争霸的老玩家,20年前他第一次在朋友家見到了《星際争霸》這款遊戲便深深地沉迷其中。同大部分玩家一樣,monk經常一個人單刷數家電腦,或者是和朋友一起打4V4的大混戰。

暴雪藍貼法師怎麼拿風劍(大神玩家怒寫100頁攻略)4

之後《魔獸争霸3》的出現讓他又一次深深地沉迷于其中,不過這次他不再醉心于遊戲内容,而是看到了遊戲衍生而出的電競市場。

他開始大量地分析電競比賽,并從電競的角度去研究遊戲的玩法。因此他又一次回歸《星際争霸》,并開始關注韓國的電競市場研究一些攻略和戰術,學習如何撰寫戰報,從這時候起monk就和《星際争霸》再也分不開了。

暴雪藍貼法師怎麼拿風劍(大神玩家怒寫100頁攻略)5

到了《星際争霸2》,電競市場進一步成熟,網絡上關于電競相關的内容需求量越來越大,其中在《星際争霸》時代就成立的一家主營星際争霸電競内容的網站“Teamliquid”,成為了海外最主要的星際争霸交流平台。

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《星際争霸2》推出以後,monk開始在上面分享内容、讨論遊戲,甚至還專門寫過一篇長達100頁的關于神族對抗蟲族的攻略。

為此,Teamliquid發現了他的才能,于是聘請他擔任網站的項目經理,負責網站和暴雪官方進行聯絡以及推動某些星際争霸的電競項目。

這時候暴雪也注意到了這個遊戲大神,這才有了後來《星際争霸2》的首席制作人Tim Morten邀請他加入星際團隊的故事。

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可以說,monk本人對于遊戲擁有極高的天賦,《爐石傳說》火了以後,他一邊投身《星際争霸2》的電競工作,一邊自己又成立了一支《爐石傳說》戰隊Liquid Value開始征戰職業比賽。

在他玩爐石的那幾年,身上擁有的身份包括:Teamliquid項目經理、星際争霸内容創造者、電競評論員、爐石戰隊管理人,錦标賽組織者。

暴雪藍貼法師怎麼拿風劍(大神玩家怒寫100頁攻略)8

後來,暴雪在2017年的時候推出了合作模式,但那時候合作模式才剛剛起步,沒有比較完善的玩家組織,于是monk又投身于建立《星際争霸2》合作模式的玩家社區工作當中。他組織玩家進行合作模式速通的比賽,并且和大家一起發掘合作模式更好的打法。

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而這麼多年來,monk由于精通暴雪旗下的多款遊戲,因此在一次暴雪的遊戲峰會上,遇上了個重要的機會,他向《星際争霸》的遊戲主創Tim Morten提了一些獨到的遊戲建議,一下就吸引了Tim的注意,直接邀請他第二天來暴雪應聘設計師的職位。

就是這樣,monk在2018年底的時候順利入職了暴雪的《星際争霸2》團隊。

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入職暴雪的monk在《星際争霸2》的合作模式中擔任設計師一職,僅僅過了一年的時間他就成為了合作模式的主策劃。

不過這并不是因為他天才的能力,而是因為《星際争霸2》團隊中的核心成員正被暴雪逐漸抽調到其他項目。到了2019年底的時候,基本上就沒幾個人了,自然monk就擔任起了主策劃的任務。

不過,monk任職合作模式主策劃的那段時間,遭到了不少玩家的攻讦,因為大家認為他就隻知道簡單的修改遊戲數值來調節遊戲平衡性不思進取,還有個别英雄的平衡性一直嚴重失調。但殊不知,那時候《星際争霸2》的團隊隻剩下他一人還有幾個程序員了,實在是有心無力。

暴雪藍貼法師怎麼拿風劍(大神玩家怒寫100頁攻略)11

但是,他對于《星際争霸2》仍舊充滿了熱愛,即使此時人手已經嚴重不足的情況他仍堅持要為玩家們制作出一個新合作模式英雄“蒙斯克”。那時候人手不足的情況下,他隻能親自學習如何使用銀河編輯器來制作遊戲,使用的遊戲素材也是從過去的内容中摘取然後在拼湊,剩下的UI部分就交給了團隊裡的唯一一個美工。

就這樣,蒙斯克終究還是和玩家們見面了,雖然有很多地方顯得很稚嫩,但也得到了不少玩家的支持,這讓他有了繼續創作的動力,下一個新英雄賽拉迪斯的策劃都已經基本完成。

但是暴雪沒有在留給他更多的時間了,2020年10月16日暴雪正式宣布暫停《星際争霸2》的更新計劃,最後這個被謠傳了許久的新合作英雄也永遠地胎死腹中。

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而在這之前,合作模式推出了一個所謂的威望模式,當時有不少玩家都覺得這個模式實在太肝了,暴雪不應該一次性将所有英雄的威望全部出來。然而現在來看,我們似乎了解了monk的用意,這是他留給星際争霸玩家們最後的禮物,也算是舞台落幕時最後的一場狂歡吧。

暴雪藍貼法師怎麼拿風劍(大神玩家怒寫100頁攻略)13

現在,monk已經離開了暴雪加入了另一家主做RTS遊戲的新公司“霜之巨人”,這間公司的員工中同時還有曾經将他招入暴雪的《星際争霸2》制作總監Tim Morten。

如今霜之巨人成功獲得了數百萬美元的投資,雖然對于一款遊戲來講幾百萬美元不算什麼,但是我們也要相信,沒有了急功近利的束縛,曾經的暴雪員工一定能夠繼續創造RTS遊戲的新時代。

最後小弟有話說:

雖然,現在的RTS遊戲已經逐漸式微,但事實上仍舊有大量熱愛者這種遊戲類型的玩家。隻要還有熱愛者RTS類遊戲的制作人,RTS遊戲就永遠不會消亡。

最後一個正驚問題:

你期待霜之巨人的RTS新遊戲麼?

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