韓服手遊這段時間,推出了羅特斯攻堅戰,更強勁的裝備現身。但其中一個功能,備受玩家的關注,強制展現隊友各階段傷害輸出,可清楚的判斷誰是劃水“混子”。“尹明鎮”作妖了,要把這個功能,移植到端遊身上。
端遊新功能要來了其實在國服端遊中,存在“DPS統計工具”,隊友之間的傷害占比,能夠一目了然。隻是DPS功能有瑕疵,小怪和BOSS都算,會出現不準确的方面。一個大技能清6個小怪,後面BOSS都追不回來,這就十分的尴尬。正因為端遊DPS,國服打團的時候,經常會出現“搶傷害”的内卷事件。
韓服手遊中所謂的“DPS統計功能”,能做到實時結算 各階段結算,并且每次翻牌後,強制彈出全隊傷害占比分析。BOSS一共多少血量,你打出了多少,都在界面一五一十的展示。手遊每次進圖DPS,都是實時顯示的,最高到最低動态排行,比國服端遊要準确無誤。
據知情玩家透露,接下來韓服端遊,要移植(或者說借鑒)這個功能,給端遊安裝上“DPS統計功能”,來分析隊友打出的傷害,最晚巴卡爾團本更新!
衆所周知,手遊當初的主策是“尹明鎮”,全程參與了制作。既然轉移到端遊,曾經設計的這些功能,确實可以借鑒過來。不過對于此功能,要是算小怪,算溢出傷害,就不太好參考。一個完美的統計傷害工具,應該隻計算有效輸出,這才是最關鍵地方。
“混子”身份暴露了
移植了DPS統計系統,本質上來說,算是一件好事,能分清楚隊友承擔輸出傷害。但結算過于詳細,讓“混子”劃水難受,身份陡然暴露了,矛盾進一步加劇。要知道現階段韓服端遊中,無任何DPS工具,隊友出多少力氣,根本就不知道,劃水變得安逸,隐藏着相當深。
隻是問題來了,當一款遊戲組隊分攤傷害,記錄的過于詳細,就會容易“撕”起來,瓜也變得相當多。能想象出來那種畫面,“混子”劃水傷害少,主C内心不舒服,貼吧、論壇等地方,紛紛曬出來讓大家評理。
甚至由于“混子”劃水,還會導緻炸團的危機!事情發展存在利弊的,DPS統計工具同樣如此,“尹明鎮”正在下一盤很大的棋。從一定程度上,可督促玩家氪金,把裝備打造更強些,這樣在傷害方面高點,不會被當劃水對待。
其實韓服玩家對待遊戲,體現了“微氪”特點,不願意往裡面充太多。打個攻堅戰團本,申請的隊友中,白闆無紅字的比比皆是。借鑒DPS系統,就是讓玩家内卷起來,從而來實現氪金目的!
個人總結你會發現市面上,絕大多數遊戲,基本都能夠準确的統計輸出,唯獨DNF比較另類。如今“尹明鎮”出手了,要對端遊DPS動手,玩家還是蠻期待的。但就怕期待越高,失望就越大,畢竟國服端遊DPS,就存在太多的弊端。
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