刺客信條系列已出了這麼多部,想必每個玩家都有自己最喜歡的一部,對于小編而言,最有特色的應該是大革命了。
首先在于這一部的劇情故事實在很精彩,與曆史緊緊的結合到了一起,而且在此曆史背景中,刺客身份本身就是應被濃墨重彩的記錄下來的,小編在玩的時候,能夠感受到極強的代入感與榮譽感。不過遊戲也有不足之處,今天小編簡單談談對這一部的遊戲感受。
一、戰鬥
戰鬥雖然糟糕,記得以前的作品裡,玩家就算被敵人發現,隻要敵人是背向自己的,目标不是自己,或者迅速的繞到敵人的背後,讓其失去鎖定,便可袖刀擊殺,但這部不能就算了,放了煙霧彈,還要慢慢的劈砍,敵人都沒防備,不立即緻命一擊,還劈什麼鬼? 到底自己是刺客,還是以為是戰士啊? 同時,遊戲的流暢度也十分差,很多時候,檔格反擊之後立即攻擊,卻沒攻擊出來,重攻擊之後按攻擊按得太快也會這樣。
二、技能
技能上面,鷹眼的時間太短了,不過影響不是很大,加上使用時可移動,可以彌補,但僞裝冷卻太久,要不就使用時間長一些,要不就冷卻短點,都裝備了全身匿迹的裝備,還是覺得時間不太夠,單機遊戲搞什麼鬼長的冷卻,又不是多人的對戰。
三、攀爬
說到攀爬系統,主角恐怕是個低能,有時在有些地方想要上去,偏偏就上不去,想下卻又下不去,而且還不能跟以往那樣,向左右兩側跳,有時明明爬到了位置,但離身旁不遠,死活都不能跳過去,非要爬半天才能爬到能跳的位置,有時還會卡住,如果被敵人察覺,那就哭笑不得了。
四、跑酷
刺客信條以跑酷為主要特征,但本部卻相反,跑酷倒是有問題的。
雖然明白這代跑酷比以前有更多的動作,但問題是遊戲經常的判斷錯誤!小編在屋頂上想跳到架空繩子,向下奔跑時,卻讓直接落地,向上奔跑時,卻給我跳到屋頂上去了。
當然這些都是小毛病了,除去這些,遊戲的主體驗還是不錯的,尤其是劇情,說到劇情,想到最近在玩的手遊《元氣衆生錄》算是手遊中,劇情做出自己特色的遊戲了,尤其是在一些任務中,還設置了不同的開放結局,需要玩家自己發掘,玩出了些新花樣。
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