從遊戲廳時期開始,我們就已經接觸過一些有尺度遊戲,隻是當時我們并沒有覺察而已。
多年後,也沒有發現自己的身心被影響!可能是這代人心理建設比較強大吧!
那時候的麻雀類遊戲幾乎都是清一色的套路,以麻将玩法為主,以女性展示吸引人氣。一般有錢玩這些遊戲的人,都是高年級或者是成人 ,其他小屁孩最多也就是在後面湊個熱鬧。
除了麻雀類的遊戲,還有不少益智類的棋牌遊戲,以及敲磚塊、乒乓球、冰球之類的遊戲。其中都會出現一些身材曼妙的啦啦隊,為玩家們加油打氣,養眼的同時增加大家通關的決心,甚至在失敗後還會續币。
遊戲廳出現過最讓人難忘的遊戲,自然就是《野球拳》。可以說是承載了一代玩家們的美好回憶。當時圍觀的人群中,基本上都是小屁孩,不但沒有影響身心,反而得到最初的啟蒙知識。
呐,此野球拳非彼野球拳
另一邊就是格鬥遊戲,當時格鬥遊戲都是比較受歡迎的,越火爆擺放的時間就越長。
當時我們體驗到的遊戲基本上都是原汁原味,哪像如今玩個遊戲全屏都是綠色和白色的血液。
不知道多年後人們會不會認為血液本來就是綠色的了。
那時候的《真人快打》《死或生》《魂之利刃》都通過不同的角度進行擦邊,而這種操作一直延續到近些年的最新作品中。
當然了,早年的遊戲畫質也就那樣,就算有暴力血腥和性,那又能到什麼程度呢?
在《真人快打》大獲成功之後,出現了不少重口味的“真人類格鬥遊戲”。這些格鬥遊戲畫風都比較怪異,攻擊判定和特效更是做得誇張,總的說來就是通過各種手段将對手分割。
《真人快打11》的銷量更是打破了之前格鬥遊戲的紀錄,成為當時銷量冠軍。看來玩家們對重口味的産品,始終抱有一定的獵奇心理。
而《死或生》和《魂之利刃》則走向了另一個方向,不少人都會因為角色形象過于吸引人而忽略了遊戲本身的玩法。
說實話,這兩款遊戲的系統真心做得不錯,但對于雲玩家來說,關心的方向還是角色穿什麼衣服比較好。
國内的電子遊戲廳從80年代到沒落都完全沒有被規範化。一直到多年後,城市綜合體中才出現了正規的電玩城。無論是大人還是小孩都能在這裡找到屬于自己的天地。
其實街機廳時代,尺度再大都是有限的。畢竟當時的技術和平台就限制了發展。
早年要是玩過MD、SS、超任、PS、PS2、PCE的玩家就會發現。這些家用機才是真正的藏龍卧虎。特别是SS和PCE平台,其中充斥着大量讓人大腦充血的遊戲。
不僅僅是遊戲内容“不堪入目”,就連遊戲的封面都是明目張膽的。
畢竟嘛!能買遊戲的人都是成年人,内容如何血腥暴力也是無傷大雅的。多少小夥伴們童年時期也悄悄玩過一些,增加了不少的見聞和技巧。
那時候的不少玩家,買主機其實就是沖着這些不可描述的遊戲。這類遊戲似乎比其他遊戲更有吸引力。
當年很多動作遊戲,都隻能在PS2平台才能将原本的魅力完全釋放出來。像是大家熟悉的《腐屍之屋》,不僅僅增加了暴力血腥,還加入了女主清涼照片收集。
街機版的《腐屍之屋》
PS2版《腐屍之屋》
在其他平台中規中矩的遊戲,在PS2平台發行之後總是充斥着各種暴力美學,在當時來說也是見怪不怪了。像是《戰斧》、《獸王記》、《侍魂》、《阿爾戈斯戰士》、《獸化格鬥》......太多太多了。
《惡魔城》系列則表示,在PS2之前,所有的主機平台都限制了他的真實度還原。
估計大家都比較好奇,在國外有不少的成人網遊,那麼在國内這種環境中出現過嗎?
答案是:出現過,也沒有出現過。
不知道大家當年在網吧裡面有沒有玩到過一款名為《A3》的遊戲呢?
畢竟這款遊戲當年的宣傳口号就是“國内第一款18 網遊”。
玩家們摩拳擦掌都在等待開服的那一天。但等玩家們真正體驗到遊戲之後才發現自己“上當”了。這款遊戲的宣傳畫面和遊戲嚴重不符,甚至和擦邊都沒有什麼關系,就是一款質量還不錯的普通網遊而已。人物被包裹得嚴嚴實實,哪有什麼清涼的畫面啊!
國内對遊戲特别是網遊的管控力度還是比較大的。稍微有點血腥暴力和裸露都會被要求整改,國内代理的國外遊戲都會遭受嚴格的審查。因此在這種情況下,你想玩到一款“稱心如意”的網遊還是比較困難的。
在我的印象中似乎就隻有世紀天成代理的《洛奇英雄傳》,以及騰訊運營的《劍靈》還行吧!
體驗過《劍靈》的玩家表示,畫面都很正常啊!沒什麼啊!
但要知道,這是由韓國知名插畫家金亨泰執筆,呈現出頂級的3D畫面效果,色氣滿滿才是遊戲的本體,遊戲也正是因為這種“油膩”的畫風而成為了當時的頂級。
不過在國内的版本中,删除了不少過于暴露的人設,這也導緻遊戲失去了最初的原汁原味。
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