#魔獸世界WLK懷舊服#官宣9月27日實裝後,很多玩家吃下了定心丸,也安心刷起了前夕,在80版本到來前,設計師現身談WLK魔改,聽完之後感覺好像啥都沒說。總結一下WLK實裝前設計師訪談,首先P2是所有魔改内容的節點,其次就是5H增額外掉落,此外關于轉種族和陣營、跨版本開放、職業平衡調整、傳送副本等大家關心的内容,要麼不确定,要麼就是沒有計劃,可以說是沒什麼新消息。
奧杜爾前充滿魔改内容
Naxx難度增加30%、榮譽不會清零、小号追趕機制被重視、5H增額外掉落,這是G哥從設計師口中讀出的确定答案,翻譯過來就是奧杜爾之前的兩個階段,将要進行的魔改或者說沒有魔改但是大家比較關心的内容就是上述這些了,P2是這一波操作的節點,後續内容如何調整,設計師需要再看一看。縱觀這些設定,Naxx難度增加沒有影響,榮譽不清零我們早就知道,小号追趕機制和5H增加掉落,一個是針對裝備掉落問題,另一個是解決了TN補貼問題,效果如何,還不得而知。
“打5H 難度的時候,會同時獲得5H的掉落和10人團本的掉落”,這是這次訪談的最大驚喜,10人本和5人本的掉落提升後,小号和排骨們狂喜;以往的版本中,想要看到新号需要很大的緣分,并且需要玩家有較強的動力去玩,現在有了遊戲設定上的傾斜,起新号的過程也變得容易,相信會對一些玩家産生正向的刺激,對比TBC懷舊服時的小号追趕全靠氪金,WLK懷舊服貌似開了一個好頭。至于能否解決TN補貼問題,設計師原話為“根據承傷和治療來判定職責然後提供額外獎勵”,這對于混合職業來說就離譜,由系統來判定TN,這個設定的實用性和可用性要打上一個問号了。此外,奧杜爾增加裝等等内容在此前已經确定,這些加起來就是WLK的P1和P2将要魔改的内容。
好像什麼都沒說
說過了确定的,接下來看看不确定的内容,轉種族和陣營還在考慮,跨版本開放這件事還需要更多的數據去支持,職業平衡調整不是不能改,而是老設計師設計得已經很棒了,改不改都行;傳送副本這件事因為集合石的存在,所以不用特别設計了。設計師洋洋灑灑說了很多,但是每一件事都沒有确定的态度,比如随機本,隻說了取消,并沒有說一定不會再開,畢竟随機本是在WLK後期加入的,不把話說死才有機會繼續魔改。
在WLK沒有實裝之前,所有的修改都隻是紙面上的文字,落實到遊戲裡之後會産生怎樣的變化?目前沒有PTR可以去測試,也沒有茫茫多的排骨和工作室幫忙驗證數據,到底會出現怎樣的結果G哥還猜不到,但G哥卻有一個感覺想和大家分享。如果說此前的暴雪設計師比較偏愛頭部精英玩家,那麼現在的暴雪設計師則顯得很“親民”,由于WLK是WOW口碑最好的一個版本,既然微調甚至不調都可以,那麼用微調顯示一點存在感是最好的摸魚辦法,就算改出問題,大不了再調整就好。
寫在最後
關于訪談的詳細内容,G哥轉發到了公衆号内,大家可以移步查看;總結下來,#魔獸世界#WLK懷舊服的前兩個階段與曾經的版本有所不同,但又沒有特别大的區别,在部分體驗和設定上進行“優化”後,後續影響如何、是否會改變設計師的想法都處于未知狀态。最後大家可以看一下随機本,目前的說法是取消了,但又沒說是否永久取消,本來P2就沒有随機本,将來是否會加入進來,設計師打起了太極,靜觀其變吧。
——每一天G哥陪大家聊聊#魔獸世界懷舊服#中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!