在智能機面世之時,3G網絡的時代還沒有結束的日子裡,從《憤怒的小鳥》到如今的諸多手遊制作商中,有的一路高歌登上市場王座,有的敗走麥城一蹶不振。
作為一名“手遊發展史的見證者”,怪獸叔今天就來跟大家聊聊那些已逐漸淡出人們視線,擁有過高光時刻的廠商和手遊們。
這曾是一家無論在制作還是營收上都雙雙問鼎世界第一的手遊公司,其工作室在2014年之前可以說是遍布全球,單國内就有北京、上海、深圳、成都四地分部。
Gameloft的發展史可以追溯到智能機普及使用之前,直到被維旺迪控制為止,他們曾開發出數百款遊戲;
其中最知名的有《狂野飙車》系列、仿照動視制作的“現代戰争”系列、《地牢獵手》系列、仿照R星“給他愛”制作的《罪惡之城》、以及母公司授權如“彩虹六号”的大IP。
從中我們不難看出,很顯然Gameloft的大多數遊戲都是“拿來主義”,畢竟複制其他平台已成功案例可以大大降低成本和風險。
這些年許多廠商都向市場證明了,用已有成功的玩法複刻出新遊戲是件一本萬利的事情,但Gameloft算漏了一件事:當市場上有免費遊戲時,誰會冒風險去玩付費遊戲呢?
自日系與中系的手遊廠商入場之後,Gameloft的營收開始一落千丈;到2017年五月,這家公司的實際掌控者Guillemot家族抛售股份退場,維旺迪徹底吞并Gameloft。
如今的Gameloft,在維旺迪的控制下不斷推出着免費的“内購”或是“抽卡”遊戲,對原有的IP開始“竭澤而漁”。
一代手遊王者終究還是沒能得到太好的結局。
Imangi Studios就是典型的武俠小說中那種内功高手,練劍練到登峰造極,然後跟别人比試的時候隻出一劍;
為什麼隻出一劍,因為他畢生隻練這一劍,出劍之後不管輸赢,第二劍都不會有太大效果。
而《神廟逃亡》就是Imangi Studios所練的那一劍;
《神廟逃亡》大火後,Imangi Studios并沒有立刻開始創作新遊戲,而是與迪士尼達成合作,鞏固這來之不易的成功。
在《神廟逃亡2》推出之後,到如今已經過去了八年,Imangi Studios始終沒有研究新的玩法與模式,不膨脹,不冒進。
Imangi Studios始終保持着小團隊模式,不像Gameloft那樣瘋狂增加自己的體量,面對免費遊戲的大潮,他們選擇的是獨善其身,可以說這對于遊戲制作人來說非常難能可貴。
同樣與迪士尼有合作的Creature Feep基本上可以說跟Imangi Studios的經曆差不多。
比《神廟逃亡》還要早一年發行的《小鳄魚愛洗澡》也是曾經紅極一時的“iOS”必備應用。
而這個小團隊同樣是被鎖死在了“小鳄魚”一個IP上,并且由于迪士尼的後續操作,導緻内購DLC敗口碑的情況出現;
當免費遊戲擊敗付費遊戲市場的時候,《小鳄魚愛洗澡》也随之逐漸淡去。
很多年以後的今天,甚至當我跟同齡人聊起這個遊戲的時候,别說開發公司是哪家,大多數人隻記得在父輩早期的智能機上有玩過的印象。
一代手遊一代神,一代新人換舊人;由于例子太多,這裡也就不一一贅述了,在你的印象中有什麼遊戲逐漸銷聲匿迹了呢,你是否知道它的開發者怎麼樣了?歡迎在評論區留言讨論哦~
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