自2008年初代“龍版”《三國殺》推出至今,《三國殺》已經走過了10個年頭。今年8月,為慶祝《三國殺》十周年,遊卡桌遊舉辦了一系列慶祝活動。從cosplay大賽到“千人面殺大會”,官方把十周年慶典辦得有聲有色。
但最受玩家們關注的,還是于9月17日正式上線的“三國殺十周年全新服務器”,簡稱《新三國殺》。
作為一款運營時間長達9年的網絡遊戲,《三國殺Online》已經顯現出了明顯的疲态。因此官方推出了《新三國殺》,對現有武将和玩法進行了平衡性調整,加入了新的遊戲内容,并對會員、社交、皮膚等系統進行了改革。
面對這款擁有10年曆史的老遊戲,官方能大刀闊斧的進行改革,讓這一經典遊戲以新的面貌重新出發,未嘗不是一件好事。然而新服務器上線之後,卻遭受了衆多玩家的抵制和抗議。
數據不互通引發的風波
曾經火遍大江南北的《三國殺》,是很多人對于“桌面遊戲”的第一印象。扮演曆史上知名的帝王将相,在桌面上展開一場紙牌大戰,簡單的機制和變化多端的戰局讓很多玩家沉迷其中。
不過,近年以來,國内桌遊市場新遊輩出,《三國殺》在線下娛樂方面已經失去了往日的地位。伴随着武将總數的快速增加、遊戲機制的日趨複雜,以及新的遊戲内容所帶來的平衡性問題,《三國殺》逐漸變得不再适合新手入門,而變成了老手們的日常娛樂。
現有的《三國殺Online》玩家群體中,最為活躍和最具話語權的,幾乎都是“殺齡”多年的老玩家。對他們而言,《三國殺》已經變成了一種生活方式和日常娛樂。每天下班之後,在電腦上“殺”個幾局,無論輸赢,都是一種很好的放松。
在《新三國殺》的消息剛剛放出時,許多老玩家是抱有贊同态度的。他們目睹了《三國殺》從一個隻有幾十名武将、上百張牌和身份玩法的普通桌遊,變成了現在武将總數超過200名、遊戲機制擴充為身份局、國戰、1V1、3V3等多種模式的龐然大物,也了解現有遊戲的衆多不足之處。
然而官方一句簡簡單單的“數據不互通”,卻讓他們轉變了态度,從贊同變為極度反對。
作為一款基本免費遊戲,老版《三國殺Online》的主要盈利點是販售新武将、三國秀、皮膚和遊戲道具。遊戲運營的9個年頭裡,許多玩家都養成了良好的氪金習慣。類似于《刀塔2》中的開箱和《爐石傳說》開卡包,《三國殺》玩家們也樂于為自己心儀的武将、三國秀和皮膚掏錢。在網絡上較為活躍的《三國殺》玩家裡,充值過千的比比皆是,充值上萬的也不在少數。
現在《新三國殺》上線了,全新的遊戲内容和系統會對普通玩家形成吸引力。到時,随着新玩家大量湧入《新三國殺》,舊服務器可能會逐漸變為鬼服。對于那些曾在遊戲中投入大量時間和精力的老玩家們而言,這不僅僅意味着他們用真金白銀購買的增值服務大幅貶值,還代表着他們花費心力經營起來的公會組織、人際關系和戰功榮譽變得毫無意義。
同時讓老玩家擔憂的是,當前的《三國殺Online》是建立在Adobe Flash架構之上的,而Adobe公司已經正式宣布将于2020年停止對Adobe Flash的更新和支持。雖然這一聲明理論上不會影響到遊戲的後續維護和運行,但結合此次《新三國殺》的出現,許多玩家感到不安,擔心有朝一日自己在舊服務器中所積攢下來的一切,在幾年之内和舊服務器一起被官方抛棄。
在官方論壇發起的《三國殺新區意見建議收集貼》中,老玩家們用一篇篇長帖來指出官方“一刀切”式的處理方式造成的損害。長達53頁的回複中,95%以上都是老玩家們的不滿和反感。其中一位ID為“遊離比我小4歲”的玩家言簡意赅的表達了自己的想法,并獲得了不少玩家的支持:
數據不互通表示玩家花錢買的所謂‘永久的’道具都是假的、收集到的‘永久的’戰功/秀/皮膚/包裹道具也都是假的,到新服還會有人充錢?還會有人認真玩?當玩家都是睿智嗎?
加上在新服務器上線之前不久,舊服務器舉辦了“守衛劍閣”,但這一活動的運營卻出現了若幹問題:無論是AI的“智障”,還是活動獎勵的微薄,都讓玩家們比較失望。舊服務器無人打理,新服務器卻也問題重重。《新三國殺》在上線之初,已經出現了遊戲bug和移動端卡頓等問題,極大的影響了玩家們的遊戲動力。而在官方論壇上,玩家們紛紛用“删除客戶端”、“退遊”等方式表達自己的憤怒。
遊卡桌遊的危機與挑戰
而在另一頭,在這起輿論事件中,遊卡桌遊也有着諸多難言之隐。
這10年間,“遊卡桌遊”這個名字和《三國殺》形影不離。為了維持遊戲的整體熱度,官方不斷為遊戲添加新内容和新玩法,試圖讓《三國殺》與時俱進。從早期的“軍争篇”和“風林火山”4大補充包,到之後的國戰、1V1、3V3等全新遊戲模式,再到後續的“一将成名”、“SP武将”和“界限突破”,《三國殺》一直在不斷“求變”。
但在武将陣容逐步擴大、遊戲模式逐漸增多的同時,遊戲系統的平衡性也在受人诟病。在《三國殺Online》的發展過程中,幾乎每個版本都有一批武将表現得極為強勢,對這些強勢武将的應用和克制成為了在遊戲中獲勝的重點。雖然遊戲有一個龐大的武将庫,能頻繁出場的武将卻隻有寥寥數十個。
此外,舊有的VIP系統和經濟系統已經運行多年,目前已經表現出很多“過時”之處。其中最為明顯的,就是作為經濟系統核心的武将購買。據計算,在舊服務器中收集全部武将需要大約數千元人民币。許多老玩家已經在日積月累的消費之中完成了這一目标,但對于剛剛入坑的新玩家而言,這筆花費實在難說劃算。
鑒于舊服務器中玩家總數太大,直接對舊服務器的VIP制度進行調整無疑是充滿風險的。為此,遊卡試圖在《新三國殺》中建立全新的VIP制度和經濟系統。但這樣一來,想從技術層面實現完全的“數據互通”也十分困難,兩種不同的VIP制度如何實現相互轉化,在此過程中又如何保證玩家的利益不受侵犯,這些都是難以解決的問題。
既要保證老玩家的利益不受侵犯,又要确保新玩家能快速融入,這樣兩全其美的結果實在難以達成。取而代之的,就是遊卡桌遊所提出的一個“折衷”策略:
玩家之前在舊服務器擁有的武将和達到的等級将被繼承至《新三國殺》,充值金額按一定比例折算為《新三國殺》中的綁定元寶,其他内容則無法繼承。而新玩家在《新三國殺》中,買齊目前所有武将僅需一千元左右。
可惜的是,這樣的“折衷”方案,卻并不能讓老玩家們滿意。盡管遊卡官方已經多次在網站新聞和官方橙貼中,解釋過《新三國殺》的系統變更,并承諾會盡可能地保護老玩家們的利益,不會停止對舊服務器的運營和維護,但這些舉措收效甚微。
結語
此次《新三國殺》引發的諸多争議,關鍵在于遊卡桌遊官方在新老玩家的“站隊”問題上,很難達成兩全其美的結果。
如果想要吸引新玩家,就要限制老玩家在遊戲各方面的優勢,保證《新三國殺》的遊戲環境對新玩家更友好。而如果要獲得老玩家的支持,就需要給他們一顆真正的“定心丸”,确保他們多年以來的付出和獲得能夠實打實的繼承下去。
對于遊卡而言,這實在是一個難題。想要讓《新三國殺》成為他們理想中兼容并包的全新遊戲,他們還有很長的路要走。
而對于每一個長期運營的網絡遊戲,以及遊戲背後的開發商和運營商們來說,如何平衡新老玩家的需求,為雙方提供一個舒适、平衡、和睦的遊戲環境,将始終是一個值得深思的問題。
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