騰訊遊戲又收購了什麼遊戲?2022開年,遊戲界就爆出三大收購案,分别是Take-Two收購Zynga,騰訊收購黑鲨,以及微軟收購動視暴雪全球遊戲格局也形成三足鼎立之勢,騰訊、微軟和索尼各為一方霸主,今天小編就來聊一聊關于騰訊遊戲又收購了什麼遊戲?接下來我們就一起去研究一下吧!
2022開年,遊戲界就爆出三大收購案,分别是Take-Two收購Zynga,騰訊收購黑鲨,以及微軟收購動視暴雪。全球遊戲格局也形成三足鼎立之勢,騰訊、微軟和索尼各為一方霸主。
索尼市值1436.72億美元,騰訊市值43798億港元,微軟22722.9億美元。
微軟收購動視暴雪
微軟以690億美元的價格收購動視暴雪,成為有史以來遊戲業最大規模的收購。動視暴雪是全世界最大的遊戲開發商和發行商,于2008年由美國視頻遊戲發行商動視公司合并維旺迪遊戲後更名而來。旗下擁有《使命召喚》《魔獸争霸》《糖果粉碎》《守望先鋒》《星際争霸》《爐石傳說》等衆多知名遊戲IP。微軟方面表示,收購完成後,将在主機和PC版Xbox遊戲通行證Xbox Game Pass(簡稱XGP)和PC Game Pass中提供盡可能多的動視暴雪遊戲。
如果此次收購成功,微軟旗下的遊戲工作室将超過30個,是2014年工作室數量的3倍。
在“元宇宙”熱潮興起之際,跨平台的可操作性對于虛拟世界的成功至關重要。在雲技術的加持下,傳統的以遊戲主機為核心的軟硬件售賣體系已被削弱,用戶跨平台進行遊戲和購物已經成為一種趨勢。
在遊戲IP方面,目前市場擔心微軟未來可能取消暴雪熱門射擊遊戲《使命召喚》系列登錄PS5主機的授權,以此來擠壓索尼的生存空間。微軟Xbox Game Pass遊戲訂閱業務競争力的提升也是市場關注的焦點。作為遊戲訂閱服務,Xbox Game Pass允許會員跨多個平台玩遊戲,直接挑戰索尼傳統以遊戲主機為中心的業務模式。
Atul Goyal在内的傑富瑞分析師認為,此舉提高了擁有強大内容和IP組合的遊戲公司的估值。 晨星研究分析師Kazunori Ito表示,索尼将很難收購遊戲IP方面與微軟匹敵。股價下跌表明,投資者擔心,如果該行業真的放棄基于硬件的模式,索尼可能無法繼續在競争中取勝。
Take-TWO收購Zynga
在2021年1月初,遊戲史上最大規模的收購案還是美國遊戲公司Take-TWO宣布計劃用127億美元收購Zynga創下的,交易預計在今年上半年完成。
Zynga是一家歐美的大型移動社交遊戲公司,Zynga旗下運營主要是《德州撲克》《星佳城市》《FarmVille 2》等主打休閑棋牌類的手機遊戲。Take-TWO雖然在《俠盜飛車》等主機遊戲上取得了巨大成功,但他們在手機端的業務卻增長緩慢,目前手遊業務營收占比僅有一成。
截止到目前,Take-Two發布的手遊作品包括《龍之城》(Dragon City)、《怪物傳說》(Monster Legends)、《Top Eleven》、《Two Dots》和《WWE SuperCard》等。但可惜的是,目前這些手遊作品并沒有在全球引起很大的轟動。
Take-Two此前曾表示移動市場是公司未來的增長機會,未來有将旗下著名IP改編成手機遊戲的計劃。Zelnick在2022年第一季财報中表示将大力發展移動業務,擴大創意團隊。
Wedbush Securities 分析師邁克爾·帕切特 (Michael Pachter) 對 Zynga 的目标價為 12 美元,他表示,這筆交易在 Take-Two ( TTWO ) 支付的價格上是“便宜貨” 。“這是 Take-Two 的一個非常精明的舉措,因為 Zynga 規模龐大,并且随着優秀的管理不斷發展,”Pachter 說。“Take-Two 一直是不幹涉經理的曆史,因此 Zynga 應該繼續做自己的事情,合并後的公司應該認識到相當重要的協同效應。”
騰訊收購黑鲨手機
1月10日,有消息稱騰訊拟27億元收購遊戲手機公司黑鲨科技。收購完成後,黑鲨整體将并入任宇昕主導的騰訊集團平台與内容事業群(PCG),業務重點也将轉向VR設備。
黑鲨手機成立于2017年8月,注冊資本約7307.83萬人民币,經營範圍包括軟件開發,手機、計算機、通信和其他電子設備的研發、生産和銷售;互聯網信息服務等,其法定代表人羅語周曾任華為消費者業務中國區副總裁。
黑鲨整體将并入任宇昕主導的騰訊集團平台與内容事業群(PCG),業務重點也将從遊戲手機轉向VR設備,即由騰訊提供内容,黑鲨提供VR硬件入口。據了解,黑鲨科技已經在招聘平台上尋求VR相關領域人才,提供了VA/AR光學設計專家等崗位。
索尼還好嗎
索尼在去年累計上漲了25%,今年以來累計下跌8.35%。微軟的舉動可能會對索尼的PlayStation遊戲業務産生影響。
一直以來,Xbox Game Pass服務通過提供越來越多的遊戲組合來增加付費用戶,這對索尼傳統的遊戲主機業務模式(将高端獨家遊戲與硬件銷售相結合,以賺取收入)構成挑戰。據悉,目前遊戲和網絡服務約占索尼營收的30%。
Asymmetric Advisors策略師Amir Anvarzadeh對此評論道:“索尼将在這場消耗戰中獨自面臨巨大的挑戰。随着《使命召喚》現在很有可能被添加到Game Pass的名單中,索尼面臨的困難隻會越來越大。”
包括美國EA,日本科樂美、法國育碧、波蘭CD Projekt等其他遊戲開發商股價周三應聲上漲。市場擔心,微軟此次重磅收購可能開啟行業對于遊戲廠商競标的價格戰,而這種資金消耗戰不是索尼所能承受。
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