大家好,歡迎來到第994期《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。前段時間,《無限法則》更新了新版本,由于個人的一些因素,刺激哥并沒有第一時間體驗這款遊戲。
在閑暇之餘,刺激哥在遊戲中簡單的體驗了一局。然後,心裡面就冒出一個想法,如果《無限法則》願意推出手遊版本,恐怕《刺激戰場》會直接被重創,人氣會受到威脅。
熟悉《絕地求生》和《荒野行動》的玩家,可能都知道。《無限法則》是騰訊為了對抗這2款“吃雞遊戲”,特意被打造出來的。由于一些特殊的原因,《無限法則》并未能在國内上線,而是選擇了Steam。
在對比了《絕地求生》、《荒野行動》、《無限法則》這3款遊戲之後,刺激哥也是站到了《無限法則》的這邊。從遊戲體驗上來說,刺激哥認為《無限法則》比另外2款遊戲,還要略勝一籌。
但從電腦的配置需求來說,《無限法則》的要求并沒有《絕地求生》那麼高,即使是刺激哥的這種中低配置的電腦,也足以流暢運行。
在人物建模方面,刺激哥認為《無限法則》的遊戲角色模型,也是比較讨喜的。人物的動作,也比較細膩。與《絕地求生》和《荒野行動》相比,個人更喜歡《無限法則》。
個人認為,《絕地求生》這款遊戲比較守舊,而《荒野行動》又有點太過于創新,遊戲中增加了各種高科技的元素,反而讓某些玩家,覺得有些怪異。對于刺激哥這種,比較保守,又喜歡接觸新鮮事物的玩家來說,有點太超前。
而《無限法則》,無論是故事背景,還是遊戲的可玩性方面,都恰好滿足了,個人對遊戲方面的一些需求。最重要的一點,刺激哥在玩《荒野行動》時,總感覺遊戲角色有點别扭,不如《絕地求生》和《無限法則》。
在遊戲過程中,刺激哥還發現,《無限法則》這款遊戲也出現了“雨天”的這種天氣。電閃雷鳴,外加雨水的特效,感覺非常的逼真。這也讓刺激哥想到了《刺激戰場》,不自覺地那這兩款遊戲做對比。
熟悉《刺激戰場》的玩家可能都知道,《刺激戰場》有着雨天、霧天、晝夜、暴風雪等多種天氣。而暴風雪天氣,就是借鑒了《無限法則》,隻不過并沒有還原出《無線法則》的精髓。
在試玩《無限法則》的過程中,刺激哥有一個感覺,如果《無限法則》願意推出手遊版本,恐怕會成為《刺激戰場》的勁敵,甚至還會徹底的碾壓《刺激戰場》。
據刺激哥所知,《刺激戰場》所遇到的最大的問題,就是《絕地求生》的限制。因為《刺激戰場》主打還原《絕地求生》,所以《刺激戰場》在遊戲玩法創新的方面,受到了各種限制。
如圖所示,《無限法則》中增加了各種新潮的道具,如飛行傘、自行車、抓鈎,還有就是故事背景雪災,以及火山爆發引起的火山灰,都比《絕地求生》的故事背景,要好很多。
個人認為,《無限法則》完全擁有超越《絕地求生》的潛力。如果《無限法則》願意推出手遊,玩法上則不會出現《刺激戰場》那樣受到外人限制,不能随意的更新遊戲内容。
《無限法則》在玩法和遊戲道具的方面,反而沒有那麼多的限制,格局也比《刺激戰場》大了很多。老實講,刺激哥挺期待《無限法則》推出手遊的。
以上就是本期《如果這款遊戲願意推出手遊版本,《刺激戰場》的人氣會受到威脅》的遊戲内容,更多關于《無限法則》的遊戲話題,還請繼續關注《刺激實戰教室》。
我是你們的老朋友刺激哥,我們下期再見,拜拜
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