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娃娃機的爪子不抓什麼故障

寵物 更新时间:2024-11-13 06:43:59

娃娃機的爪子不抓什麼故障(娃娃機老是抓不着)1

關注我,和600萬差友一起玩轉科技~

有沒有一個瞬間,你覺得一切盡在掌握?

你面色绯紅,牙關緊咬,音樂聲簇擁着你躍躍欲試的冒險細胞試探,出擊,然後随着索然無味的一哆嗦,瞬間跌入谷底?

熙熙攘攘的鬧市區,耳邊傳來了女朋友恨鐵不成鋼的 “ 真不争氣!”

在娃娃機面前,絕大多數男人和女人,做着人類的本質,偶爾的意外,不是周期的逃逸,是必然的輪回。

讓炮灰先行

“ 你們走!我斷後!”

唐國強老師說過:“ 不會抓娃娃的挖掘機司機不是好藍翔學徒。” 一百年前,那個在巴拿馬開蒸汽挖掘機的小夥不會想到,他無數次揮舞的巨鏟,砸醒了一個糖果小販,發明了初代娃娃機 “ 伊利挖掘者 ”。

從此,娃娃機的爪子抓住了吃糖小孩兒、醉酒大漢、情場賭徒以及吃貨們的心。

娃娃機的爪子不抓什麼故障(娃娃機老是抓不着)2

( 萬物皆可抓 )

對于設計娃娃機的廠家來說,抓娃娃就是一個概率遊戲,商家可以随意調節參數,所有的秘密都在一塊小小的主闆上。

娃娃機的爪子不抓什麼故障(娃娃機老是抓不着)3

娃娃機調節概率其實就是調節抓力,最基礎的主闆的下端有五個旋鈕,分别調節天車( 就是你通過搖杆操作的那個金屬裝置 )左、右、上下的移動速度以及強抓力、弱抓力。

很多差友在抓娃娃的時候眼看着就要抓上來,但是爪子就在移動到出口的一瞬間脫落,那感覺就好像。。。打噴嚏的時候被人捂住了嘴,恨不得踢一腳解解恨。

其實就是商家把全程的抓力分段設計,強抓力即爪子從抓到物品到返回到頂部這一區間的抓力。之所以叫強抓力,是因為在這一階段隻要技術對頭,角度準确,可以保證抓起物品。

一到頂部,弱抓力就産生作用,降為強抓力的三分之一甚至更低,根本經不住移動到頂端的輕輕一碰,甚至根本不用這點撞擊力,娃娃就會掉下來。

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在強弱抓力的相互接交中,伴随着 “ 哇!” “ 草!” “ 哎。。。” 的永恒配音,在商場,在地鐵口,在電影院,在衛生間門口,上演着一出出動人的悲喜劇。

小小的幸福唾手可得,也可能倏忽間溜走。

别急,隻有強弱抓力還不夠讓你欲罷不能。在主闆上,還有幾個模式調節的指撥開關,其中有兩個十分重要,它控制的是弱力時間和強力時間。調節的弱力時間越長,你抓到物品的概率越低,反之強力時間越長,成功的概率更高。

假如你在弱抓力的時候正好處于強抓力時間内,那你抓到娃娃的概率會高出不少。

總之,這個概率遊戲由 “ 力量 ” 和 “ 時間 ” 共同決定,外顯到概率就是 “ 抓十五次中一次 ” 這樣的數字幾率。如果你不小心碰到設置成 50 次中一次的娃娃機,那你赢得小确幸的概率可能比喝喜茶正好不排隊的概率還低。

當然,也有例外。

所有的大神,都是交夠學費的優等生。

“ 哪有随随便便的成功,不過是積累之後的蛻變 ”

幾無例外,每個人口中的 “ 大神 ” 都是實打實砸錢練出來的。

花椒從去年十月份開始抓娃娃,三個月花了近兩萬塊錢,還專門買了一台二手娃娃機練習,如今,基本能做到每次去抓娃娃 “ 有所收獲 ”,謙虛的自稱 “ 路人大神 ”。

娃娃機愛好者們基本上都了解機器的原理,在經過了初期 “ 十抓九空 ” 的懵懂歲月後,他們開始研究正确姿勢,理論和實踐相結合,并形成了幾大派别,不斷壯大。

玄宗

這派的的教衆基本屬于隻學了一點理論皮毛就急于上場的半吊子。臨床表現常見于對 “ 甩爪 ”、“ 轉爪 ” 等專業動作迷之癡迷。在娃娃機前瘋狂旋轉搖杆,身體也随之擺動,搖的機器不斷 “ 呻吟 ”,妄圖一爪定情,實則屁用沒有,還有可能把機器背後的插頭搖掉,引來工作人員彬彬有禮的白眼。

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這類人似乎明白 “ 甩爪 ” 的慣性道理,但并不了解這是一個複雜的系統工程。奇怪的是,極低的成功率并不影響相信甩爪玄學的人大有人在。

撿漏族

這派的選手明顯是精通概率學的數學高手,他們往往長期遊弋在商場娃娃機旁,有着極強的隐蔽能力和耐心,悄悄計算着每台娃娃機抓取失敗的次數,在适當的時候一擊制勝。沒有太多技巧的他們懂得精準打擊,抓住概率的 “ 牛鼻子 ”,往往收獲頗豐。

你瞧,那些剛剛垂頭喪氣的情侶,都是 “ 撿漏族 ” 成功路上的炮灰。

劍宗

這派其實是娃娃機圈兒大神輩出的所在。他們的神話在抖音、貼吧、QQ 群廣為傳頌,人數極少但是是支撐圈兒内榮光、和不斷進取的娃娃機廠家鬥智鬥勇的中堅力量。

值得一提的是,在劍宗,最看不起的就是那種 “ 撿漏族 ”。

“ 歪門邪道通過别人墊錢的方式獲得成就,有點可恥。” 不止一位娃娃機愛好者向差評君表達這樣的看法。

深入了解你才會發現,在劍宗眼裡,從走近娃娃機的第一步起,就是研究的開始。

天車的大小、爪子的情況、娃娃的形狀、擋闆的高度都是影響成功率的要素,卡位( 以爪子抓住娃娃的最小閉合點為目标 )、挂爪( 适用于有繩子的娃娃 )、甩爪、拖拽( 多次位移 )都要根據不同情況綜合使用和反複練習,方成大器。

除非你和花椒一樣,買台機器回家練,否則隻能砸錢出真知。

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( 小黑胖斥巨資買回了一台娃娃機,現在在角落吃灰。)

當然,娃娃機愛好者們也奉行平衡原則。有些老闆故意把爪子調的不能甩也沒有力,俗稱 “ 摸摸爪 ”,坑不懂行的路人,當地的娃娃機愛好者會被拉入黑名單圈内唱衰;而那些性價比高的商場娃娃機,他們也會适可而止,同時商家也可以借他們的技術吸引人流。

花椒說自己的師傅是廣西圈内不折不扣的大神,但據他保守估計,為了這個愛好,也花了十幾萬。

小确幸經濟風口,這波韭菜合理收割?

“ 管你是投機還是投資,賺到錢的才是成功。”

公開資料顯示,國内在運行娃娃機在 2017 年就已經達到 200 萬台,并且在以每年 30 萬台的速度增長,并且逐步衍生出剪刀機、口紅機等爆品,甚至出現了線上娃娃機,而且下載量高的驚人。

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( 圖片來源:速途研究院 )

這波娃娃機風口上,問題依然多多。

以爆紅的口紅機為例,這個以 “ 闖關得口紅 ” 為噱頭,隻要通過類似 “ 見縫插針 ” 等闖關類小遊戲就可以拿到禮品的裝置去年開始在各大線下商場爆火,誰不願意玩遊戲的同時,拼技術拿走品牌口紅呢?

慢着,其實這玩意兒和娃娃機原理一樣樣兒的,而且更暴利。

同樣是後台控制概率,口紅機更加精準,如果說娃娃機還有利用機械原理走走技術流的可能,那麼口紅機的幾率為零。之前有視頻流出顧客在最後一關戳到轉盤空隙處,卻被系統彈開顯示闖關失敗,就是因為還沒到後台設置的中獎概率。

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差評君在和口紅機廠商的交談中,對方透露那是因為初代口紅機技術不完善 ,做的太假,現在自己的機器絕不會出現這樣的問題,買家想調多少概率就是多少概率。

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而線上娃娃機就更暴利了,省去了店鋪的租金支出,每個娃娃成本在 3~5 元,正版授權的娃娃在 15~50 元,但同時線上娃娃機單次花費要比線下高出不少,而每台娃娃機可以 24 小時全天候運轉。

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難的是線上娃娃機基本隻有兩個機位,不能調整觀看,攝像頭存在延遲。更騷的操作是,有些不良 APP 還設置了紅外瞄準器,但其實瞄準器本身就是歪的。。。

在差評君進入房間十幾分鐘,不斷地有人嘗試,但無人成功。花椒說市面上的線上娃娃機 APP 自己基本都試過,但是十個有九個都是坑。

一般線下娃娃機成本包括機器、租金電費、娃娃、人力成本,一台需要 2~5 個月回本,成本更低,利潤更高的線上娃娃機,回本的速度也是翻倍的。

這暧昧的散發着賭博味道的小小遊戲,真讓人欲罷不能。

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( 圖片來源網絡 )

盡管抓娃娃由于商家推陳出新的設置似乎總在賭博和遊戲的邊緣徘徊,但是并沒有具體的法規進行界線上的劃分。目前主要的法律依據是文化部 《 娛樂場所管理條例 》 和 《 娛樂場所管理辦法 》 。作為娛樂遊戲産業中的一小部分,娃娃機是可調控遊戲,通常認為是一種正常的商業行為。

順便說一嘴,亞洲娃娃機的先驅日本在 2017 年報道了一宗打擊娃娃機欺詐的行動,當地警方逮捕了一家位于大坂的遊樂場老闆,原因是設置 “ 絕對抓不到 ” 娃娃機涉嫌欺詐,從 2015 年至案發,遭到多人投訴,估算造成消費者損失達 600 萬日元( 約 34.6 萬人民币 )。

目前,國内網絡遊戲抽獎和合成均需要公布概率,而 《 中華人民共和國反不正當競争法 》第十條:經營者進行有獎銷售不得存在下列情形:( 僅以第一條為例 )

( 一 )所設獎的種類、兌獎條件、獎金金額或者獎品等有獎銷售信息不明确,影響兌獎;

那麼既然作為後台可以人為設置遊戲獲勝概率的概率遊戲,經營者或許可以盡到如實披露信息的義務,讓消費者作出自主選擇,是否要參與。

不管怎麼說。抓娃娃帶給了我們很多意想不到的快樂和滿足感,希望在風口上的它,不要變了味兒。

感謝閱讀~

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