上一次寫這個PVE暗系刺客白皮書已經是7月底的事情了,這三個月裡筆者有點忙,所以一直沒有功夫對這個系列進行更新,為此甚至有人詢問是否筆者已經脫坑了- -筆者隻能表示并不是這樣,而且以後這個系列的攻略會随每次劍靈更新刺客相關的内容時進行更新的。
首先還是說說近段時期刺客的定位:
最近3個月裡劍靈出了很多内容,昆侖寺院/庶子安息處/黑龍秘密殿堂,昆侖武器,黑風首飾,黑風八卦,風月/青月神功牌,傳說秘功牌等等,在這個版本推出之前,筆者認為刺客能獲得淩駕于其他職業的輸出能力,成為劍靈輸出能力的标杆——但現在看來,至少國服并非如此,即便在各種戰鬥中包括筆者在内的一些刺客仍然有輸出碾壓高端氣功/咒術的“底力”,但很多實際戰鬥——并不是靠近戰去打輸出的。其中很簡單的例子就是這個時代的終極BOSS黑風魔女——中間圈的6個遠程能獲得大幅增加輸出能力的BUFF,昆侖8的咒術可以打出50w秒傷,氣功更是有100w以上的可能性,作為一個近戰,你沒有輸出BUFF,沒有像樣的輸出環境,又能有多少作為?即便是昆侖15的全畢業刺客,頂多也就40w秒傷,也沒辦法像摩天樓時代一樣靠輸出去拯救世界,而某些遠程能!因此作為一個基本幹别的事情都半吊子,隻有輸出能力頂尖的近戰職業,刺客相比以前某些時代而言更加鹹魚,你根本沒有适合的定位,你選擇繼續這個職業的理由甚至隻是那麼一點自尊心使然,或者是單純的依戀,一如對現在的劍靈這個遊戲。
其次再來說說雷系和暗系的分析:
本來這篇是寫暗系刺客的,原因是筆者自從某個時代以後就完全不玩雷了,雖然對一些基礎理論還是一直在研究,但雷系的話畢竟缺乏實戰經驗,不想寫一篇沒有經過檢驗的攻略出來。但筆者記得自從筆者開始在幫幫發文以來,一直會有人發表“不隐身算什麼刺客”之類的回複。所以這裡筆者需要講:如果你覺得刺客就必須隐身的話,那麼你建一個新的刺客号,從1級開始你就不是刺客——需要主線完成到遇見八部奇才,可以對技能進行加點時,刺心才能維持隐身狀态,你才能隐身輸出!而且說刺客必須隐身輸出的人,筆者可以斷定你并沒有長時間的閱曆,至少是沒有經曆過2014年8.8白青公測到2015年上半年同步韓服暴擊率那段時間的劍靈——那時候劍靈刺客不分雷暗,但是根本沒有人隐身輸出,原因在于當時雷電殺由刺心暴擊觸發,而國服頂級裝備的暴擊率也隻有60%,大多數人50%,新人的話甚至40%以下,你根本不夠内力維持隐身,但擾亂姿态輸出的話,首先一個問題就是不缺内,然後靠當時的五階一段迷霧斬(迷霧斬暴擊則下一發刺心必暴擊)可以維持一個很高的刺心暴擊率觸發暗黑殺,輸出才有保障。雷系真正發展起來,還是2015年6.30萬物有靈版本之後(雷電殺不再需要暴擊觸發)。但從2014年6月底大改到現在,暗系刺客的這個系統一直在發展進化,雖然時有低迷,卻從未步出曆史舞台,暗系對于劍靈刺客而言,是傳統,是文化,是根本,是你沒有資格去鄙夷的存在……
輸出方面,這個版本實事求是得說,頂級雷系和暗系輸出差不多,雷系比較偏向于4/6人小副本(能從超神中獲得的收益低),暗系比較偏向于24人(能從超神中獲得的收益高)。低端的話,雷系相對來說不是那麼依賴暴擊率,而暗系刺客,因為暗黑殺的觸發需要刺心暴擊,所以需要超高的暴擊率(需要8500 ,甚至說永遠你都缺暴擊率),對于新人來說,明顯不是那麼友好。基本上現在筆者自己都推薦新人走雷,所以暗系基本是高端向的選擇了。
——上面該說的内容說完了,還是書歸正傳,從基本的技能手法開始吧。
暗系刺客技能加點篇:
鍵位TAB,閃光:點1點解暈眩虛弱,點2點解大挪移扼吼,然而現在隻有蘇向陽是需要解扼吼的,所以常規PVE中是點1點,如果你點多或者還要去靈石草原之類,還是常駐2點吧。
鍵位TAB,纏絲術:一定要點成纏絲術,而不建議點昆侖震或者不加點(因為不加點也是昆侖震)——
昆侖震:
昆侖震有30秒CD,在昆侖震觸發并且CD的狀況中,回身踢不能使用,TAB鍵位被昆侖震占用,無法TAB進入隐身;如果敵人被擒拿或擊倒,你在隐身狀态中,由于TAB鍵位被昆侖震占用,無法無影腳出隐身。所以說這個技能設計純粹MDZZ,回身踢本來就是對中毒狀态的目标無條件隐身,并且CD隻有12秒,你吃撐了才會去用什麼昆侖震。
鍵位F,暗黑殺2階1段:核心技能,似乎沒有什麼可說的。
鍵位F,木葉閃現:雙虛弱或者雙擊倒二選一,都靠它,值得注意的是,用逆風行觸發木葉旋風再接木葉閃現時,如果你的暗黑殺是處于激活狀态,木葉閃現會被暗黑殺替代,這樣你給控會失誤。唯一解決辦法是:在給控前确保暗黑殺被打掉。
鍵位1,吸影或潛影:以前的版本筆者是推薦吸影,用來隐身打小怪,但這個版本說實話并不是很有必要,2階2段的潛影用習慣後也會覺得很便利,尤其是黑龍秘密殿堂或别的副本跑路或者黃霧花開車的時候。
鍵位1,潛行或奔襲:很多人都認為出了12秒CD,可以疊毒的3階2段奔襲,潛行就沒人用了,但其實并不是。奔襲由于其是否進隐身具有不确定性,所以通常不用它來常規上毒,僅在意外缺毒時用它補救;而潛行的隐身失敗後99%閃避,在相當多戰鬥開怪時都非常好用,包括黑龍秘密殿堂這種高端本,都有用武之地。基本如果BOSS開怪就來擊倒/擊退等控制技能或者會給你疊一層什麼DEBUFF時筆者都會點潛行,否則就點奔襲。——自從用上了風月神功牌,奔襲的意義就更小,基本不用了- -。
鍵位2,替身術5階1段:毫無疑問是點5階1段,但替身術加了木段保護以後很容易誤按,解決方法之一是多加練習。
鍵位2,長線火雷:通常是不加點的。用風月神功牌,如果沒有黑風八卦x8,推薦還是保留不加點,能延長毒素的長線火雷,在每次手工五毒挂長線火雷,之後再雷擊步爆掉重新投擲毒霧上毒;但是如果有黑風八卦x8,就沒有必要延長長線火雷了,你可以給長線火雷加1點,避免替身術時意外觸發此技能。——如果你是風月神功牌,那麼你應該說服團隊裡所有的刺客将長線火雷加點——尤其使用破天/仙侖秘功牌的雷刺,他們要的隻是長線火雷觸發秘功牌效果,而不是長線火雷延長毒素,所以加點對他們來說并沒有任何損失,而你不同!
鍵位3,無影步:加兩點維持隐身打小怪用還是很好的,無影步使用後大約0.9秒按刺心,可以停在原地并維持隐身,而7.12改版後這個操作還增加了容錯性,比之前好按了,所以基本上即便是暗系刺客,也推薦去練習掌握。
鍵位3,劇毒斬:手工上毒的核心技能,必點,但它的CD是12秒,比毒素時間多2秒。
鍵位4,雷決2階2段:高傷出隐身并5秒回20内,雷決唯一點法。這個技能對于風月神功牌,昆侖秘功牌配黑風八卦x8的暗系刺客來說很友好,手工五毒時雷決出隐身,可以繼續打RF并且不缺内力。大約5秒後雷擊步爆掉五毒繼續投擲毒霧毒刺。
鍵位4,投擲毒霧:投擲毒霧也改為45秒CD後,很少有戰鬥是需要點吹毒或者毒霧的了,無論是否使用風月神功牌,投擲毒霧始終是主流點法。——但是如果你是一個風月暗刺,你可以要求隊伍裡其他種類刺客将這個技能的加點改為“毒霧”,對他來說并沒有特别大的影響,但對于你意義很大。
鍵位LB,背刺:背刺的選擇就比較多,三列其實都很有用。
背刺2階1段:
應用2次暈眩合擊是亮點,一些需要雙控甚至更多控的戰鬥中可能必須用到這個,但是筆者個人不是很喜歡點它,因為CD太長了,雖然能疊加毒素,但很多時候不能靠它疊毒。
背刺2階2段或者3階2段:
一次合擊,以及不能疊毒是這個點法的劣勢;點2段背刺要實現雙暈,需要配合蓮華腳,而這個背刺不能疊毒,意味着有時這個蓮華腳還要在怪背後使用,增加了很多複雜性。但它的好處也在于9秒的CD,可以用作常規出隐身。
背刺3階3段:
筆者最喜歡的3階3段背刺,7.12改版後提高了傷害,和無八卦支持下的雷決2階2段持平,并且疊毒,CD仍為6秒。這個點法是暗系刺客手工疊毒以及出隐身最便利的點法,相比别的點法能提高一定輸出。但缺點是,點這個的話,你隻能靠蓮華腳給一個暈。
鍵位LB,迷霧斬5階2段:由于燭魔武器給刺心太高的加成,所以點5階2段用LF進行無毒卡刀,秒傷反而是比無毒RF輸出低的,5階1段迷霧斬在國服沒有存在意義,5階2段才是正确點法。
鍵位RB,刺心:同樣核心技能,似乎沒有什麼可說的。
鍵位RB,雷擊步:總而言之不能加點,PVE中主要用雷擊步爆毒,以便重新上投擲毒霧的五毒提升輸出。
鍵位Q,側身閃或左橫步:主要是距離不同,聖地阿滿筆者點側身閃,而法器工廠龍鐵拳或者黑龍秘密殿堂的震天魔王筆者點左橫步,主要取決于怪是不是會亂動導緻Q不出去。
鍵位E,瞬步:SS的抵抗時間加長後,沒有多少戰鬥是必須用右橫步抵抗的,E是為機動性考慮的最佳選擇。
鍵位Z,擲雷:2段3段就可以用,但點3階3段的話降低内力消耗為2,對現階段的暗系刺客而言很有意義,強烈不建議省這一點。
鍵位X,手裡劍或煙幕:雖然這裡筆者還是寫了手裡劍,但不得不說,7.12對暗系刺客來說最重要的修改之一就是:手裡劍不再需要加入卡刀,大多數戰鬥都是點煙幕即可。
手裡劍:
在7.12之前的版本中,手裡劍傷害雖然低,但占用僅0.1秒,而LXR卡刀時每一發手裡劍基本都會帶出一發不需要時間的晨露斬,從而大幅度提高LXR的攻擊頻率,從攻擊頻率上獲得其他收益。但是7.12版本修改後,X在LXR卡刀中,帶出的晨露斬需要耗費時間,一個手裡劍加晨露斬占用0.2秒或者0.3秒,使手裡劍的價值大打折扣,以至于無用。7.12改版後LXR的卡刀方法已死,手裡劍也淪落為一個單純的遠程攻擊技能,僅用于百蛙龍/千毒龍打血毒蟲,聖地亞全引小怪等功能性操作。LXR卡刀也精簡為LR卡刀,筆者會在之後的操作篇中細說。
煙幕2階2段或3階2段:
煙幕可以提供遠程抵抗,在聖地阿滿或者法器工廠龍鐵拳的戰鬥裡都很有用,但它還有一個隐藏作用是:煙幕内的目标無法閃避格擋,所以某一些要求命中極高的BOSS(譬如熔爐武乾,燭魔王)可以通過煙幕來提升全隊全團輸出。
煙幕3階3段:
主要用途是跑路方便(比如法器工廠龍鐵拳可以點這個,以前矛盾将軍飛機也用它作保險),以及配合背刺2階1段強行進隐身雙暈眩……
鍵位X,影匕1階1段或者不加點:
相比之下筆者更喜歡1階1段,不加點的做法是為了影匕上毒之後,卡刀不卡出踏影,但是其實現在卡刀根本就不卡X,所以點了踏影沒有任何影響,1階1段還增加機動性,譬如法器工廠龍鐵拳跳遠後踏影追上去之類。而踏影的2階1段虛弱無法合擊,2階2段的重置回身踢CD在現在回身踢12秒CD的情況下本來就沒用。
鍵位C,蓮華亂舞或者蓮華腳:大多數時候點蓮華亂舞,是否點蓮華腳取決于是否需要用C鍵位去給那1層暈眩合擊……另外蓮華腳的0.5秒抵抗已經取消了。
鍵位V,鬥志昂揚:7.12改版增強了這個技能,鬥志在增幅抗性時仍能重置投擲毒霧,并且給雷決/暗黑殺/雷電斬增加相當于面闆攻擊力300%的額外傷害(并且受極限異毒八卦牌的加成)。但是其實這個300%額外不夠強,關于這一點筆者會在之後進行詳細說明。
暗系刺客裝備篇:
武器:有啥用啥,由于天空時空性價比不高,所以這裡也不作推薦了,在當前物價下,“發展中玩家”最具備性價比的武器路線是燭魔1->燭魔12->昆侖7->昆侖8,昆侖8即可,不比燭魔15換的昆侖11差多少。
八卦牌:黑風血影八卦x8>極限異毒八卦牌x8,如果你之前就有一套屬性尚可的極限異毒八卦,可以考慮先換黑風234,當24屬性為命中暴擊,3帶暴擊,并且合成到滿值時,再考慮出5件套(5件套推薦1加5或6),5件套屬性弄好後再考慮8件套。黑風八卦2456是帶暴擊的,1378沒有,1378最好是暴擊格擋。暗系刺客換八卦不可操之過急,掉暴擊=降輸出!順帶說一下,黑風魔女的命中要求是2800,穿刺是3800而已,如果你的八卦牌2456都帶命中,是不可能缺命中,穿刺則建議黑風178合成穿刺即可。
項鍊耳環:黑風12段>黑風8段>破天12段,注意如果你是“發展中玩家”,那麼1段黑風就可以買來用着,有條件再一件花4000金升到8段。切勿去折騰1段破天首飾,沒有任何意義!
戒指:暗冥12段>破天12段,之所以會這樣推薦,原因是暗系刺客大多數時間并不缺内,而暗冥戒指的保護罩效果淩駕于版本和時代之上,聖地阿滿甜甜圈,法器工廠龍鐵拳農夫三拳、來回沖拳,黑風魔女擊飛什麼的都能抵抗,節約出輸出時間,靠暗冥戒指你還可以踩火輸出矛将軍或者踩花輸出燭魔王,超神屋12層懲罰不死更是家常便飯。暗冥戒指通過保護罩給你帶來的輸出能力遠超過破天12段的那點屬性提升。如果你用昆侖秘功牌,那麼暗冥戒指的效果就更為驚人,幾乎100%覆蓋的保護罩效果,你懂的……
手镯:閻摩手镯,閻摩是暗刺正統,在7.12之前,燭魔15的暗刺靠閻摩手镯也能8秒冰庫青龍鬼,根本不需要梵天。順帶一提,戰場閻摩手镯一樣不亞于梵天,尤其是有了昆侖秘功牌以後,投擲毒霧就能殺人,和開鬥志才能殺人相比,明顯投擲毒霧簡便很多。
神功牌:風月神功牌出了以後,暗系有了兩個流派選擇,一個是用玄天神功牌的鬥志輔助流,一個是用風月神功牌的閻摩輸出流,筆者會在之後的手法篇裡分别說明。另外雖然韓服已經出了新的傳說神功牌,筆者自己也另外撰文進行了分析,但畢竟這個版本國服還沒有更新,所以關于傳說神功牌的部分,會在以後再更新白皮書時候正式加入。
秘功牌:昆侖>魔天,玄帝有一段時間不錯,但随着劍靈某項“莫須有”的暗改,已經不能繼續推薦- -。話說回來,昆侖秘功牌非常強大,觸發的黑叉效果相當于一次攻擊,可以提高風月暗刺50%的攻擊頻率,疊加各種BUFF的速度都會加快50%!而它的黑叉觸發暗黑殺效果以及暗黑殺回内效果,使得暗系刺客打RF也不再缺内了。
靈核:現在苦痛大多數時間比毀滅好,原因在于它能在大多數時間内補充暗系最需要的暴擊率,非昆侖神功牌的風月暗刺有時甚至需要依賴苦痛回内。如果按照現在韓服的設定,苦痛靈核可能會在不久後被改為8秒持續時間8秒CD,屆時你就再沒有理由去選擇毀滅了。所以筆者之後針對手法的篇目中,不再加入毀滅靈核的情況,即默認暗系刺客是應該使用苦痛靈核的。
暗系刺客手法篇:
卡刀方式:
LR卡刀:LB迷霧斬加RB刺心,0.4秒一組,即平均5Hz的攻擊頻率,能充分利用高段燭魔武器的刺心加成,5Hz的攻擊頻率不如之前版本LXR的6.25Hz,其速度也是其他職業包括雷刺無法望其項背的,這個卡刀方式主要用于沒有閻摩BUFF的所有時間。注意LXR的卡刀方式,由于劍靈的暗改,已經不适用了,LXR的卡法,X會占用0.1秒-0.3秒不等的時間,所以已經被徹底淘汰。
RF卡刀:RB刺心加F暗黑殺,0.6秒一組,适用于投擲毒霧後的10秒,閻摩效果觸發的情況。以前版本的白皮書中推薦的RFL卡刀,也是由于劍靈的暗改,變得不适用,RF中加入L,現在會不可避免得打出L,占用0.1-0.3秒不等的時間,所以也已經被淘汰——如果你使用風月玄帝,由于沒有魔天的回内效果,所以必須用這個方式卡刀,但顯而易見加入的L會降低輸出;這也是為何風月玄帝不再被推薦的直接原因。
如果你使用玄天神功牌魔天秘功牌苦痛靈核(鬥志輔助流):
手工五毒的方法:
擲雷和影匕為一組,背刺和毒刺為一組,都是擇其一使用,如果有奔襲,奔襲備用。
每次武器BUFF重置技能,并且目标身上的毒素消失後:
A輪手工五毒:毒斬擲雷回身踢背刺(點3階3段背刺的情況),或者毒斬擲雷回身踢雷決迷霧斬毒刺(不點3階3段背刺的情況)
B輪手工五毒:毒斬回身踢影匕背刺(點3階3段背刺的情況),或者毒斬回身踢影匕雷決迷霧斬毒刺(不點3階3段背刺的情況)
開場投擲毒霧,鬥志昂揚雷決出隐身,RF卡刀10秒,之後A->B->A-B無限循環直到昆侖/燭魔BUFF到5層并且BUFF持續時間=11秒,投擲毒霧刷新五毒,RF打閻摩爆發
鬥志昂揚的使用:隻要鬥志昂揚CD好,應該立即投擲毒霧接鬥志再雷決出隐身,将這發鬥志用掉。隻有一場戰鬥中能多開哪怕一次以上的鬥志,你的努力才有意義。
長線火雷的應用:應該盡量在燭魔BUFF 4層上手工五毒時使用,可以有效避免浪費時間在多一次的手工五毒上。
玄天神功牌魔天秘功牌苦痛靈核(鬥志輔助流)的存在意義不在于自身有多少輸出,而是通過急速的LR卡刀更快得疊加武器BUFF實現重置技能(包括擲雷),然後擲雷減鬥志CD,争取将鬥志的CD壓到60秒甚至50秒。每次武器BUFF重置技能後,一個擲雷的24秒CD裡可以打兩次12秒CD的毒斬,也就是正好24秒打2輪手工五毒,确保你的擲雷第一時間用出去,并且在武器BUFF重置CD前有擲雷的話,也立即用出去。基本确保你的鬥志和擲雷随時都在CD的狀态中,為隊友和團隊提供更高的輸出……
如果你使用風月神功牌魔天秘功牌苦痛靈核(閻摩輸出流):
風月神功牌配合投擲毒霧的方法:投擲毒霧和毒刺都沒有CD的情況,在投擲毒霧前先打迷霧斬,暴擊後觸發毒刺,然後投擲毒霧,立即毒刺,确保投擲毒霧在飛行的時間中毒刺命中,投擲毒霧CD被降低20秒。這樣一來在10秒後毒刺CD已經CD好,而投擲毒霧的CD不到20秒,可以再迷霧斬毒刺重置投擲毒霧繼續打10秒的帶閻摩效果的RF。
一般開場是直接沖臉潛行,用上文所述的方法打20秒連續的帶閻摩效果的RF——但是這裡,如果隊伍裡面有咒術,通常咒術會在開怪後立即開超神配合他的毀滅靈核,所以你可以考慮開怪時直接投擲毒霧而不需要左鍵觸發毒刺浪費時間。
而在連續20秒帶閻摩效果的RF的後10秒,如果你有鬥志,可以考慮直接開掉,雷決出隐,這樣等于提前重置出一個投擲毒霧,給下一個20秒用——這樣一來等于有40秒的連續閻摩效果,如果你舍得用記憶的紹興酒,那麼可以再加20秒:每一次重置效果,對于你的價值,是20秒的投擲毒霧,切記。但是,鬥志肯定是早開早CD好,所以有必要總是在鬥志能開的時候總是提前開掉——除非你鬥志提供的重置會和武器BUFF的重置沖突。
無法繼續投擲毒霧的時候,毒刺毒斬毒雷回身踢上手工五毒打LR或者RF。沒有黑風八卦x8的降投擲毒霧CD效果時,建議挂長線火雷,有黑風八卦x8時候則不需要。
FAQ:
手工五毒時,打LR還是RF?——通常建議打LR,但是如果是武器BUFF已經5層,或者用黑風八卦x8時,則RF可能是更好的選擇(LR卡刀很容易不小心打出毒刺,尤其FPS不高的時候,經常2秒毒素剩餘直接變成0消失)。
至于手工五毒時,投擲毒霧CD好了,要不要雷擊步爆毒?——如果投擲毒霧CD好的瞬間,有苦痛靈核觸發,就堅持打完苦痛靈核再爆毒,否則可以直接雷擊步爆毒。
武器BUFF 5層時,你有一個鬥志,是開鬥志還是手工五毒等下次可以開鬥志時開?——隻要武器BUFF的持續時間>5秒,就應該果斷開鬥志,鬥志對于隊友的輸出也有提升,而且憋鬥志造成整場戰鬥少開一次鬥志的話,得不償失。
至于用昆侖秘功牌的話,用玄天輔助流還是風月輸出流?——仔細看昆侖秘功牌上面的黃字!準備平定天下的人啊,你居然問筆者是不是要去作輔助?
附錄:一些當前主要副本的TIPS
螺旋寺院,灼熱劍/酷寒劍:你要打極限輸出的話是對團隊不負責的- -,那就需要你打酷寒劍,故意去吃3層異色BUFF,但不拿雪球,在BOSS劍插暈人的時候繼續輸出——劍插人的瞬間大約是掉10w血,之後一段時間每秒5w左右,靠暗冥戒指的保護罩和一點運氣你是可以活下來的。筆者自己的團自己說了算,所以是有這個條件,但是即使不用這招,無昆侖秘功牌用昆侖11也是打出過43w 的全程秒傷的(一次換位)。
螺旋寺院,黑風魔女:BOSS的擊飛對于近戰,尤其是刺客非常不友好,但是有一個很靠譜的解決方法是使用抵抗秘藥,它的2次擊飛的間隔正好是15秒,所以你懂的,看好每輪第一次擊飛的時間,之後無限抵抗秘藥怼就好了(武器BUFF給重置的話,需要重新觀察)。全程不死都在輸出的話,大約昆侖11,無昆侖秘功牌是能打35w 的。
庶子安息處,赤霸王:這裡由于需要鬥志配合超神秒小怪,所以用風月玄帝比風月魔天好,戒指建議換成破天12段,BOSS兩連轉圈接三連轉圈時,故意被兩連轉圈擊倒,交F,然後替身術擋三連轉圈,很簡便。
黑龍密秘殿堂,震天魔王:如果你隊伍裡有一個萌新,老是死,同時又沒有貓的話,改拉屍體的紫霧花,在每次BOSS抓人摔地闆,放完球之後把他屍體拉遠處去摸起來,是個好辦法。
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