網絡遊戲的利弊一直是備受争議的話題,對于騰訊、網易這類大型遊戲公司,推出一個網絡遊戲可以獲得豐厚的利潤,騰訊推出的王者榮耀、和平精英成為騰訊旗下最賺錢的遊戲,網絡遊戲給騰訊帶來了豐厚利潤,也給騰訊制造了一系列的麻煩,關于青少年沉迷網遊的問題難以解決。各大遊戲公司推出網絡遊戲也是為了滿足市場的需求,大部分網遊用戶還是有足夠的約束力,能夠合理控制遊戲時間,即使網遊充值也在可承受的範圍以内,但是青少年并沒有自我約束的能力,沉迷網絡遊戲的青少年也不在少數。
尤其是騰訊在遊戲領域有着突出的成就,其中王者榮耀這款遊戲被多次投訴,最開始騰訊沒有設定任何限制,所以不同年齡階段的人群都可以玩。在後期的發展中,許多青少年沉迷手遊,而且無限制的充值,最終導緻王者榮耀這款遊戲被廣大家長投訴,騰訊在後期才設立了限制,規定未成年隻能上線1.5個小時,所有的用戶都需要通過實名認證,當然這一措施還是有實際效果,隻不過依舊存在青少年用父母的身份證認證的情況,這一漏洞還是被騰訊忽視,所以并沒有完全解決這一問題。
不僅是使用時間的問題,青少年在遊戲中充值也是經常發生,上萬元充值的事情經常被報道,騰訊同樣規範了充值上限,而且每次充值都是需要密碼,這類事情經常發生,其實每個家庭的家長也應該思考自身的問題。騰訊多次對未成年設定限制,最終還是會收到投訴,基本上每次出現同樣的情況,大家就建議關閉網絡遊戲,認為遊戲就是青少年沉迷的根源,所以騰訊也隻能背鍋,嚴格的規定還是不能滿足廣大家長群體的要求。
随着國内青少年沉迷網遊的情況越來越嚴重,國内正式推出網絡遊戲實名認證系統建設,到時候大家需要玩網絡遊戲,登錄一次就需要刷臉一次,這一政策的推出能夠有效解決青少年沉迷網遊的問題,這一計劃預計在9月前上線。當然國家出動政策,對于騰訊還是有很大的幫助,以後就需要雙重驗證才可以進入網絡遊戲,騰訊再也不用背鍋,不會再有人吐槽規範不到位了。
網絡遊戲實名認證系統建設的确是一個好辦法,不僅保護了國内青少年健康的成長,同時讓網絡遊戲公司能夠順利的發展,不會再受到大家的質疑。對此,大家覺得網絡遊戲實名認證系統的效果如何呢?
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