Umbra公司今天宣布,動視已經為《使命召喚11:高級戰争》獲得了Umbra3的授權,并且在該作首發版本中就已經使用了該技術。
大錘工作室在他們為期三年的開發中,已經将Umbra3可視化算法整合到了遊戲中。這是Umbra公司自動選擇性遮蔽的技術,為3D畫面渲染提供優化,隻有最終畫面中所需的物體才會被列入計算程序之中。Umbra的優化軟件可以讓那些被遮擋的物體不參與渲染運算,從而提高渲染效率,達到更加穩定的畫面幀數。
Umbra公司首席技術官Otso Makinen表示:“大錘工作室今年的《使命召喚》上升到了新的高度,我們非常驕傲,我們的技術在其中扮演了一個小角色,讓開發團隊實現了設想中的新世代遊戲畫面。”
Umbra3可視化算法提供了快速内容叠代,還可以創建更加細節化的視覺效果。軟件将會從多邊形的亂炖裡面自動生成遮擋數據,然後讓美工更加有效地進行創作。
《使命召喚11:高級戰争》是2014年PC上優化最充分的遊戲之一,而Umbra3功不可沒。
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