美國俄亥俄大學的一項研究表明﹐人類所有的行為都是由15種基本的欲望和價值觀所控制的。
研究人員還進行了更深入的分析﹐他們發現﹐不同的人對這15種基本欲望的要求是不一樣的。拿性來說﹐性幾乎對每一個人都是愉悅的﹐但對每一個人的驅動力卻并非一緻﹐有的人終其一生沉溺于其中﹐而有的人則在這方面投入甚少。其他欲望也是這樣﹐有的人追逐成功﹐有的人淡薄名利﹐有的人重視親情和家庭﹐有的人則是"工作狂"。
而對于我們遊戲設計者來說,我們面對的是各種各樣的人,遊戲需要包容這些不同性格和追求的人,需要給他們足夠的活動空間,更重要的是要盡可能的滿足他們的各種欲望。可以說無論是哪一類的遊戲産品,隻要我們所提供的樂趣能夠滿足這15種欲望的大多數,或者是充分強調其中的某一種或幾種欲望的話,就足以吸引大批玩家,同時也要注意的是這15種欲望之中有些指的是人們對某種事物或感覺的排斥,所以在遊戲設計的過程當中應該盡量避免此種不良因素的加入。
以下是我個人對這15種欲望和遊戲策劃的關系的理解。如有不足和錯誤的地方萬望海涵
1,好奇心﹕遊戲中存在着各種各樣的未知事物,需要玩家自己去探索,顯然,他們也很喜歡這樣做,因為好奇心的驅使,所以适當的隐藏一些區域或功能其實是明智的。
2,食物﹕很可惜,目前還沒有可以生産面包的遊戲平台出現,所以遊戲還暫時無法提供這種服務。不過我們可以想象一下,兩個玩家在玩實況足球,他們約定輸得一方就要請吃麥辣雞腿堡,這樣一來赢得那一方就可以得到食物方面的滿足了,呵呵~
3,榮譽感﹙道德﹚﹕一種用戶對公平的環境的需求與遊戲設計者對以正當手段獲得利益的玩家的充分肯定和支持,同時也是我們懲罰那些利用非正當手段獲得利益的人的主要原因。現在有的個别同行為了吸引玩家故意設計一些BUG或挂機的功能,看似玩家的熱情高漲了許多,可是傷害的卻是更多人的利益。其結果必然是滅亡。
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