文丨團媽
桌遊,一個被成年人用來社交的遊戲,卻足以滿足家長的需求。每一款兒童桌遊都提前設置好了情節、玩法,以及所能學習到的技能,家長們不用再絞盡腦汁去創造玩法,隻需扮演好陪玩的角色。
為了選出合适的桌遊推薦給大家,團媽采訪了從事兒童桌遊研發的小黑,想從創意的角度探尋桌遊對孩子教育的幫助;将桌遊運用在課堂中的成都實驗小學數學老師琪琪,從教學的角度看桌遊;與幾位不同程度接觸桌遊的家長和小朋友聊了聊,找到了幾款易上手、趣味性強、比較益智的桌遊。
作為一名資格的四川人,在聽到小黑介紹說這是一款“以色列麻将”時,脫口而出“肯定是我胡呀。”
面對神言神語,小黑保持了自己專業的态度,露出了尴尬而不失禮貌的微笑,繼續講述“拉密”的故事。
拉密是一款“以色列麻将”,從設計出來到現在,已經有90多年的曆史了,在全世界的流行熱度隻增不減,還曾獲得過号稱“桌遊界奧斯卡”稱号的Spiel des Jahres的大獎。而且全球每三年就會舉辦一次“拉密世界大賽”(WRC),目前已經舉辦了10屆!
玩拉密,參加世界級大賽,團媽找到了人生中的另一個目标。在這個不分男女老少均可玩的遊戲中,成年人用來社交,小朋友卻是用來進行數學啟蒙。
與四川麻将不同,拉密的牌面看起來相對簡單,均是1-13的阿拉伯數字,每一個數字有紅、橙、藍、黑四個顔色,可供2至4人同時遊戲。
它的玩法是:同顔色的數字相連和不同顔色的數字相同,獲勝标準是看誰先出完自己牌架上的所有牌。在明晰基礎規則後,團媽躍躍欲試,準備大顯身手。盲摸了14張牌後,看着花花綠綠的數字,團媽懵了,對數字的敏感度幾乎為零又一次得到證實。
桌子上,各種牌被熟練玩家快速移動,經過一番行雲流水的操作,小黑手中的牌越來越少,而團媽隻能幹瞪眼。
就在拆牌和重組牌中間,小朋友激起了心中的漣漪。小黑認為,桌遊的好處就是大人能夠及時給到小朋友反饋:什麼是阿拉伯數字、誰和誰是鄰居、數字間的大小關系……這些知識在遊戲中獲得了培養。而小朋友每一次的盡力嘗試,都是對數學又一次的探索。
失敬了,“麻将”也能玩轉數學啟蒙。
“玫瑰皇後是小朋友們最喜歡的皇後。”小黑從12張皇後牌裡将這張牌特地挑了出來,皇後的臉部線條隻是粗略地勾勒出輪廓,紅色玫瑰的裙子瞬間成為全身的焦點。此時的皇後還在沉睡中,需要小朋友們運用手中的國王牌、小醜牌、騎士牌等不同功效的牌,将她們喚醒。
在故事的包裝下,數字牌的出現就顯得輕松多了。即便是要求小朋友計算,也覺得簡單有趣了很多。
在小朋友看來,此刻的所有努力,都是為了喚醒皇後,最終赢得遊戲的勝利。也就是在玩耍的過程中,小孩子就掌握了20以内的加減法,學習竟然變得這麼簡單了。
不過,小黑同時提醒家長:在玩遊戲的過程中,一定不要過多地幹涉,應多以觀察為主。
這是一款靠顔色出圈的遊戲,9歲的依依在桌上衆多的遊戲中,挑選了這一款。在桌遊資深玩家講解了一遍遊戲規則後,團媽和9歲的依依準備一決勝負。兩個年齡相差十餘歲的人,橫跨過幾個代溝,在一起用筷子夾小魚。沒有過多的交流,但是在遊戲的你來我往中,第一次見面的尴尬被無形地化解。
“我看到過一個小朋友玩了一整天。”小黑也就觀察了小朋友一整天。他發現小朋友一個人在不停地嘗試各種玩法,就是自顧自地探索中,孩子甚至忽略了時間。
三隻張着大嘴等待投喂的小鳥,憑借龐大的體型成為C位;紅、黃、藍、綠、紫、橙,六種顔色各8條小魚,占據了最底層位置,但憑借數量優勢還是成功博得眼球;一個由筷子和鑷子圖案組成的骰子和一個由6種不同顔色組成的骰子是遊戲規則的建立者;兩雙筷子和兩個鑷子是遊戲的重要工具。
作為重要工具的筷子,在小朋友手中也變着花樣地夾小魚。“很多父母會認為,用筷子的難度會大一些,但經過我們觀察發現,用鑷子更難。”小黑說完後,團媽就嘗試了一下,感覺鑷子在手上有點不受控制,滑動的幅度更大。
小黑告訴團媽,這款遊戲還可以告訴孩子:吃東西要節制。他給我們演示将小魚盡可能多地放入一隻小鳥肚子裡,直到溢出來。這個時候,家長就可以通過講述小鳥的故事,讓孩子明白吃東西需要适量。
聲母、韻母、整音節,不要翻百度,還有多少人能夠完全背下來?“拼音谷”屬于功能性極強的遊戲。聽名字應該也知道,主要是運用拼音。
“這是一款叠代遊戲,它的前身是‘聲母大作戰’,在專業人士建議下,我們将遊戲豐富化了。”小黑說。不過團媽發現,雖然内容增加為三個闆塊,但是每一個闆塊都是一個獨立的,所以我們可以根據小孩子的學習進程,加以使用。
“拼音谷”運用三種等級的題型,将拼音通過遊戲進行串聯。此時,學習就不再是枯燥地讀寫,而是被實際地運用。綠色、黃色、紅色的題卡分别對應着常識認知、發散思維、學科相關三種難易程度不同的知識點。
當看到認識植物、動物等知識時,團媽想的是這局穩赢了。自信的消失,僅僅是因為看到“說一個AABC結構的詞語”,那瞬間腦子空白了,愣是一個詞都沒想出來。
當你聽到有人“哈哈哈哈哈哈”一直笑個不停時,别慌,他或許隻是在玩“拼音谷”。為了增加遊戲的趣味性,“拼音谷”中有很多大笑、便便的卡片。每一種圖案代表一種玩法,如果抽到狂笑,就是一場肺活量的巅峰對決。
為了幫助小朋友在遊戲中不至于太過被動,“拼音谷”準備了一個手冊,标注了很多常用的詞語,可以随時查閱。
作為一款融入了傳統節日——春節的遊戲,它很适合在晚飯後,一家人圍坐在一起玩,親子關系在此刻達到了高度和諧。
但成年人玩這款遊戲要慎重,因為受挫度極高。作為一款考驗記憶力的遊戲,小朋友往往占據優勢。在遊戲中,玩家不僅要記住自己的牌對應的位置,還要記住其他玩家的,這樣才能在抽到紅包與其他玩家交換牌面時,占據優勢。
但小朋友玩遊戲的過程中,總是會被其他事情分心,此刻就是大人的機會。
據了解,這款桌遊在2020年春節開始售賣時,就被一搶而空。團媽咨詢了研發公司後,再版的可能性很大,但具體時間還沒有确定。
在琪琪老師看來,這不是遊戲而是自己最有力的教學工具。在将自己的第一屆學生從一年級帶到六年級後,她發現很多孩子在五年級時,學習數學就會有點吃力。她想讓孩子的數學思維模式增強,嘗試了繪本、桌遊,學習了蒙特梭利等教學方法後,最終選擇了桌遊。
“你又不是我的老師,我不聽你的。”當家長在教育孩子的過程中,孩子會有一定的逆反心理。琪琪老師認為遊戲恰好可以緩解這類矛盾,真正做到“寓教于樂”。
Tiny Polka Dot 是她推薦的其中一款遊戲。“當說到數字7時,你會想到什麼?”琪琪的突然發問,讓團媽一下子回到了小學課堂上,被老師抽問的恐懼。沒有得到正面回答的琪琪,自己給出了答案。“我會在第一排畫5個圈,第二排畫2個圈,按行的角度看是5 2,以列的視角看就是4 3,關于7的組合就出來了。”琪琪說,這就是數學建模。
自此以後,團媽也是一個明白數學建模的人了。Tiny Polka Dot牌上有着不同的數點,小朋友可以根據說明書,探索16種玩法的奧妙。
據琪琪老師介紹,在玩遊戲中,人們一般可以分為殺戮型、成就型、社交型、探索型。不同性格的小朋友,在遊戲中就會呈現出不同的狀态。而這種狀态基本上與他們在課堂的表現是一樣的。
“這是我們班小朋友最喜歡的一款遊戲。”琪琪老師說,這個故事好處是将遊戲環節用西遊記的故事進行了包裝,小朋友們的接受程度很高。
這是一款博弈類的遊戲,小朋友需要通過擲3個骰子,将對應的數字進行重新組合,占據更多的桃樹。在遊戲過程中,小朋友可以蠱惑其他玩家,讓他不要到自己已經占據的桃樹。此外,還經常會出現“鹬蚌相争,漁翁得利”的局面。不到最後一刻,很難分出勝負。
“這是一款允許撿漏的遊戲。”琪琪認為桌遊最大的優勢在于,已經有人設計好了所有的故事和環節,無論是家長還是老師都隻需要思考怎麼利用就行。“花果山”桌遊,就需要小朋友有很強的邏輯性以及語言交流能力,因為在遊戲的過程中,需要有理有據地說服其他玩家不要占領自己的桃樹。而小朋友在衡量選擇哪棵桃樹成功的幾率更大時,就運用到了經濟學上的收益分析以及數學中的概率。
琪琪老師認為,運用桌遊學習,鍛煉的是一種思維能力。當習慣用數學思維去看問題,尋求解決辦法時,數學的成績也就會顯著提高。
對于很多家長來說,桌遊的功能更偏向于親子教育,創造和諧的家庭氛圍。依依媽媽是在朋友的推薦下接觸到桌遊,她發現自己9歲的女兒在過程中有很明顯的變化:對待輸赢的态度變得緩和,明确遊戲更多地是要享受參與的過程;人際交往的能力也在不斷提升,有時候小朋友會主動看說明書,然後主動承擔起為大家講述桌遊玩法的責任。
桌遊被不同身份的人所使用,被賦予的功能也有所不同。
注:部分價格涉及到版權,價格差異較大。
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