大家好我是指尖,王者榮耀中有很多比較極端的英雄,如鐘馗、百裡守約,他們的存在很特殊,在局内發揮的作用非1既0,要麼全場極為矚目,要麼毫無存在感,其實類似的英雄并不少,如上官婉兒。
多久沒見到她了?
婉兒這個英雄在很多玩家的心中是個操作型的英雄,有人畏之如虎,實際上操作難度并沒有想的那麼大,勤加練習在連招方面其實算不得特别難,她嘴難的點在于開大的時機,以及對血量的把控。
随着版本的更叠,法刺能見到的一般就是不知火舞,其他的要麼随版本而沉淪,要麼強度太低而不被重視,上官婉兒也成了少數玩家的絕活英雄,說到極端的英雄,婉兒應該也在其列。
查了下她的頂端局數據,場均擊殺5.7,死亡率高達4.9,排在了所有英雄中死亡率第二名,僅次于以血還血的東皇太一。
擊殺率是她的上限,死亡率是另一面,擊殺率高于死亡率,是因為前中期婉兒還是很好出節奏的,但前邊拿到的人頭數量,後期會因為一件裝備的出現而被大幅度抵消,它叫做魔女鬥篷。
婉兒的極端屬性前期在所有人沒有魔抗的情況下,婉兒的一套傷害十分誇張,技能放得好,大招踩筆傷害加飛天傷害打滿,坦克也幾乎能一套帶走,中期有了一定的法強裝備支撐,秒脆皮更是輕松。
不過一旦拖到了後期,婉兒再想進場收割的難度就會成倍提升,影響她輸出的因素有這些。
①站位密集
敵我都是抱團走路,以應對随時爆發的團戰,在團戰中婉兒的确能踩出更多的aoe傷害,但更多的可能是還沒等你上天,已經被秒了,看過kpl的都知道,後期婉兒幾乎沒有存在感,見到了太多毫無瑕疵的連招,在飛天前一秒突然血條被清空的畫面。
②控制多,容易斷大
即便你對婉兒大招的熟練度達到了百分之百,依然有些情況不得不斷大,因為敵人的站位太密集,所以如果你踩筆進場,斷大概率極大,也有可能被秒,如果你原地先刷兩層被動,再大閃進場倒是很穩,但傷害不足以擊殺任何英雄。
③魔防
一個魔女鬥篷可以分攤婉兒大多數的傷害,後期婉兒傷害打滿,秒掉一個有魔女鬥篷的射手不難,難的是你永遠無法抓到一個落單的射手,一旦傷害被分攤,落地成盒的是你自己。
④傷害
婉兒大招的傷害是會被分攤的,并不會追擊血量最少的英雄,所以等你飛天以後,其他的英雄會分攤你的傷害,可能幾個人的魔女鬥篷就已經抵消了你的輸出,因此會出現傷害嚴重不足的問題,即便是沒有魔女,單憑飛天的傷害也打不死任何英雄。
婉兒到底該如何發揮優勢?我記得狼隊的老林曾說過一句話,給你拿婉兒的目的就是讓你在四級那一波打開節奏,沒錯,這就是婉兒的最大作用,有暴君團,婉兒的傷害可以勸退敵方多人,沒有團戰,我配合隊友直接越塔殺射手,必定開節奏。
不過現在的防禦塔下免傷25%,婉兒的作用被無限縮小,可即便如此,路人局的婉兒配合隊友打野區,抓對抗還是很好用的。
所以總結一句話,玩婉兒不能拖,前期必須有優勢,中期盡量打崩對面,這樣才能不浪費這個英雄的強勢期。
婉兒的出裝銘文推薦
高手踩臉進場刷大,普通玩家用飛天傷害輸出,如果是前者,你就出日暮之流,如果是後者,那就虛無法杖,對面魔女鬥篷太多,日暮之流直接換虛無法杖。
關于輝月,目的有兩個,一個是閃大進場輝月騙控制,另一個是開大之後退場躲傷害,但前提是要有隊友來接,不然也是死,分段太低輝月不适用,還不如換成噬神之書,高血量還有續航。
什麼陣容适合婉兒?大射,對面射手是無位移的大射才适合出婉兒,孫尚香是大射,但有概率被翻滾加閃現跑掉,可以 用來打,但不是最優解,但打魯班七号後羿這種,即便後期給了他們魔女,也有機會殺掉,因為他們太笨重了。
另外要注意一點,不要直勾勾進場,你可以邊緣試探一段兩段,騙掉他們的控制,之後大閃踩臉,後三段踩臉傷害加上飛天傷害,基本上夠用了。
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