《火影忍者 終極風暴》系列伴随着火影漫畫的完結也宣告結束,鳴人與夥伴們的冒險故事算是落下了帷幕。當然,《博人傳》的故事還在上演,火影忍者題材也不會就這樣與粉絲告别,也有很多玩家期待着新的《火影忍者》遊戲到來,卷起新的“火影風暴”。
萬代南夢宮即将到來的火影遊戲新作《火影忍者 新忍出擊》相信有很多玩家想一探究竟,巴士有幸參加到《新忍出擊》為期2日的beta内測,感受了這一款别具一格的火影遊戲,下面帶來這款遊戲的試玩體驗報告。
作為大IP漫改遊戲,《新忍出擊》的前輩們可謂是戰功累累,《終極風暴》系列總銷量超過1500萬,是最為成功的一個火影遊戲系列。《新忍出擊》作為接棒《終極風暴》的作品,并非由“火影專業戶”CyberConnect2開發,萬代南夢宮将這款新作交給英靈殿遊戲工作室(Valhalla Game Studios)制作,由曾開發過《忍龍》和《死或生的》 的江原克則擔任制作總監,新野範聰擔任制作人。
與《終極風暴》的對戰格鬥類型不同,《新忍出擊》是采用4vs4團隊對戰的線上遊戲。遊戲中除了收錄火影的經典角色之外,也能如同《龍珠 超宇宙》那樣建立自己的忍者形象進行對戰。
還原原著的視聽效果
估計為了與《終極風暴》有所區别,雖然同樣是賽璐璐上色風格,但是相對于接近動畫效果的《終極風暴》,《新忍出擊》的畫面更加接近岸本齊史老師為漫畫繪制的彩頁風格。比如陰影部分會使用排線,古樸、飽和度稍低的色調讓整個遊戲非常有日式漫畫水彩的感覺。同樣的卡通渲染描邊狗牙并不明顯,比《終極風暴》讓人更加适應。而作為線上大廳的“木葉村”也有着彩色漫畫般的表現形式,漫畫粉絲黨應該會非常喜歡這種的風格。
△更接近漫畫的質感
本作由于制作成了團隊線上對戰,對戰的地圖比《終極風暴》大出許多,測試版裡僅能遊玩“木葉村森林”這一張地圖,但是也能看出不少東西。在地圖裡,有了更立體的舞台,地形有了高低差之分,忍者們能立在峭壁中戰鬥,這是《終極風暴1》之後重拾的機制,讓戰鬥更具備動感。
此次測試版的忍術及奧義并沒有提供太多,僅能使用第七班的師徒四人及其他數個忍術,從表現力看來并不比《終極風暴》更具華麗感,當然演出效果也非常不錯了。制作人曾提過,所有忍術都是尊重原著而制作的,在目前的測試版看來的确如此。
△忍術
△奧義忍術
值得一提的是,制作人曾表示将盡可能呈現60幀的,測試版中可以看出這幀數上表現得确實還不錯,沒有很明顯的掉幀、跳幀情況。考慮到遊戲中8人混戰的特效的量非常巨大,能夠穩定住幀數是非常值得稱贊的。
本作制作人表示語音方面會與《終極風暴4》差不多的數量,這方面beta測試裡無法體現,不過遊戲的音樂還是同前輩們一樣貼切原著。
非常明确的MOBA遊戲系統
本次測試版提供的内容有限,玩家僅能夠進行基礎教學以及自有匹配玩家的“搶旗戰”。進入遊戲需全程聯網,遊戲初始需要玩家創建自己的遊戲角色,不過可選擇的選項并不多,應該僅僅是測試版本比較少,而且各種輔助功能造型等等應該能在之後的遊戲進程中獲得,目前看來自己的角色可以在之後可以随意更改。
進入遊戲大廳後,玩家可以分别到不同位置跟不同NPC對話,測試版在與卡卡西對話便是任務模式(僅能選擇基本操作教學),但隻能進行基本教程;與宇智波櫻對話可以更改人物造型及所裝備的忍術;與鹿丸對話進入火影屋敷,再通過鳴人選擇遊戲模式。不過測試版隻能選在自由匹配,等待人數滿了之後便可開啟戰局。
△擁擠的大廳
△VR忍術競技場中選擇任務
△鳴人處可看到4種不同線上對戰類型
此外,由于大廳能容納很多玩家,玩家間可以通過大廳頻道進行溝通,不過測試版僅有預設語句,不排除正式版能自由打字溝通的可能。玩家還能對其他玩家做出預設的“大廳動作”表達問候等姿勢,這些大廳動作數量非常可觀。
專為團隊作戰設計的戰鬥模式
《火影忍者 新忍出擊》收錄的主要遊玩模式是4對4的“對戰”(PVP),而次要遊戲模式則是4人合作的“任務”(PVE)。PVE模式根據官方情報為4名玩家操作的角色依照遊戲指引闖蕩關卡,并且合作讨伐最後的頭目,比如曾演示過的尾獸“守鶴”,相信多為大型敵人戰,由于測試版未收錄這裡不細說。
△官方讨伐“守鶴”的演示
而PVP主要有兩個模式,據點攻防的「結界攻防戰」與搶旗的「搶旗戰」,據了解還會有其他次要的規則可以遊玩。測試版僅提供了“搶旗合戰”,并且隻能在“木葉村森林”地圖遊玩。
跟其他在線競技遊戲一樣,遊戲的角色有着不同類型,總共分為 4 種「型」,玩家必須活用這 4 種類型的角色來取得勝利,包括以強大攻擊力進行猛攻的“攻之型”、以防禦系忍術保護夥伴的“守之型”、以遠距離忍術攻擊敵人的“射之型”以及以支持系忍術協助夥伴的“愈之型”。測試版中能使用鳴人、卡卡西這兩個“攻之型”、佐助這個“射之型”以及小櫻這個“愈之型”角色。當然也可以使用玩家原創的角色選擇不同“型”,不過每個“型”僅提供了一種忍術配置。
“搶旗戰”中,兩個4人隊要在10分鐘從對方陣地搶到3面旗子送回己方陣地才能獲勝,相信玩家們在很多遊戲中都見過這種類型的模式了。不過玩起來,這款遊戲的搶旗體驗是獨一無二的。首先不同“型”角色分工非常明顯,“攻”皮脆、“守”速度慢、“愈”沒傷害,必須要配合密切才能取得優勢。由于是互相搶旗,還要确保己方搶到旗的情況下不讓對方搶到旗。本作的地形是一大特色,由于有了高低差和走壁,這讓玩家不再單一對攻,而是利用地形赢得機會,此外“木葉村森林”有掉落懸崖死亡,稍不注意就直落深淵,這讓筆者吃了很多次虧。被擊敗後玩家會在10秒後在陣地附近複活,死亡懲罰還算不低,需要盡量避免死亡。如果不熟練配合的話,要麼就是被對方搶三個完敗,要麼是雙方都搶不到不分勝負。
△将敵人打落懸崖也不失為一種戰術
操作方式大變樣 無需查克拉!
本作或許是想與《終極風暴》作徹底的割裂,操作按鍵完全不同,○成了飛行道具鍵,□和△成了輕重攻擊鍵,而忍術改成了L1/R1一鍵施放,↑為奧義施放,L2為防禦,R2為替身術(有CD),R3為鎖定對手。沒有了格鬥遊戲的連段,更将MOBA化。本作的技能釋放無需再使用查克拉,取而代之的技能CD!
由于舞台變得立體,操作難度也加大不少。按住R2能夠将人物進行彈射,蓄力能彈得更遠,這是遊戲主要的跑路方式,因為這高低差立體地圖并不是都是相連的,當玩家在空中無法跳到平台上時,按R2向峭壁使出牽引飛镖将角色拉到峭壁上壁走,注意這個牽引距離并不遠,所以要注意找到能牽引的位置以免掉落懸崖。另外在壁走時如果使用跳躍同樣會下墜,此時若不再次使用牽引镖也會下墜死亡。
除了忍術,其他操作都是瞬發,忍術根據類型不同有不同的準備時間,玩家可以預判時間打斷或者掌握提前量,忍術的CD也有長有短,需合理運用。不同類型角色有着不同的飛行道具,如苦無、起爆符等等,也是重要的打斷和攻擊手段。玩家戰鬥能累計奧義槽,蓄滿能使出強大的奧義,而且死亡後仍然保留。
遊戲沒有絕對的類型相克,但是單兵下“守”和“愈”的攻擊能力無法與其他兩種類型對抗,所以需要團隊協作才能擊敗敵人。有時候避開戰鬥去前往地方偷旗也不失為一種選擇,讓隊友吸引火力,然後将旗子帶回己方陣地。
總結
這是一款MOBA遊戲,并且将火影忍者這一題材結合得很不錯。内測版内容雖然不多,但足以看到這遊戲的野心,難怪制作人考慮到向電競方面發展。不過僅僅遊玩了内測版并不能窺得全豹,如果僅僅是宣傳中的這些内容的話,可能并不能讓玩家滿足。這種類型遊戲畢竟是以玩家數量為根基的,希望制作組能再接再厲,擴充更多的内容。
另外,本作的連線非常穩定,盡管大廳有延遲現象,但在戰局中還是很流暢的,國内玩家大可放心。
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