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明日方舟遊戲設計

遊戲 更新时间:2024-08-01 00:14:50

  單單就潛力來說,明日方舟的劇情大緻以現實為基礎,加上一點魔幻和科技爆炸,制造出一個科技強大攻防平衡但是制度落後的社會,因為生産力和社會制度不匹配,加上礦石病帶來的種族歧視和統治階級與底層人民的敵對,整個泰拉大陸充滿矛盾而且非常不穩定。 

  明日方舟遊戲設計(明日方舟遊戲設計分析)(1)

  但由于沒有多少新思想的傳播,屬于那種容易炸,小火花點不爆,大火花直接炸的情況,而古神和舊文明這2個東西目前處于神隐的狀态,想怎麼寫非常自由,這就是明日方舟世界觀的大緻情況。

  明日方舟遊戲設計(明日方舟遊戲設計分析)(2)

  明日方舟連地上的國家都沒完全出完,還有地下的杜林,就更别說制度和思想的發展,以及很有可能存在的革命劇情,再往後就是源石的起源和海嗣,邪魔以及其他什麼不可名狀或者可以名狀的超自然存在的詳細設定,而舊文明,刀客塔,老猞猁就要擠到更後邊去,還不考慮yj對于世界觀的擴充另外方舟的人物非常多且還有不少坑,專屬劇情但凡能做的肯定都會做,所以毫無疑問,方舟的潛力很大,如果做好了完全可以做到,甚至可以說,米哈遊并不是上限,而是下限,上限什麼樣取決于yj可以把明日方舟的故事和世界觀完善到什麼程度。

  明日方舟遊戲設計(明日方舟遊戲設計分析)(3)

  可能會有人說,yj連一個3d遊戲都出不來,方舟都是2d紙片人連建模都沒有,垃圾技術根本不可能。首先yj有終末地和來自星塵在開發。其次,為什麼會有人覺得大IP就一定要什麼高技術力作品或者3a大作?這是剛需嗎?遊戲質量也是,技術說到底隻是遊戲質量的一個方面而已,會影響但是沒這麼大,再說技術強就是無敵,沙盒三巨頭直接給你三巴掌。

  明日方舟遊戲設計(明日方舟遊戲設計分析)(4)

  但說到底還得看yj的操作,操作不好就别說用米哈遊當下限,上限都摸不到。

  明日方舟遊戲設計(明日方舟遊戲設計分析)(5)

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