大家好我是時臣君,今天給大家帶來的版本之子“瀾”的基礎教學。可能有些小夥伴并不玩瀾,但也知道瀾在排位賽巅峰賽的ban率居高不下,已經達到了非ban必選的存在。瀾在之前經過官方調整之後,強度稍微降溫,但瀾的ban率卻比之前還高,可瀾到底強在了哪裡呢?那麼下面就随小編具體了解一下吧!
第一:瀾本身的機動性高,瀾作為一名靈活的刺客英雄,所有的技能都含有位移,這大大提升了瀾的機動性。不管是gank還是逃跑能力都極強,這注定了瀾的上限很高。
第二:留人能力強,瀾的被動可以對附近血量低于30%的敵人額外造成真實傷害,并且瀾在潛水狀态下使用一技能可以為瀾提高移動速度,對目标附帶減速效果,這使得瀾具有極強的留人能力。
第三:二技能命中多名英雄時可強化普攻,同時自身回複生命值。這讓瀾在與多名英雄作戰時,回血能力相當恐怖。雖然官方在對瀾的調整中,二技能冷卻時間加長,對多名英雄造成傷害時的回複能力降低,但在團戰中的回複能力依舊可觀。另外卡二技能三層被動進場是一個小技巧,在前中期瀾的二技能追擊加成傷害是很高的。而且這個技能可以無限刷新,所以進場的角度和時機也很重要。
瀾的缺點也很明顯,那就是傷害不高,抓坦克根本就是在刮痧,還有就是開龍效率低,前期暴君和先知主宰還能自己殺,十分鐘後的黑暴和主宰在保證安全的情況下,最好喊隊友一起開龍,不然打龍非常慢。
當然了如果是順風局,經濟碾壓對面的情況下,抓射手法師是一抓一個準,但這也僅僅是在前期,當到了大後期,瀾的作用無限縮小。像猴子,娜可露露這種刺客,進場一套技能就能秒脆皮的情況下,瀾這種英雄在大後期很難切死對面射手法師。首先對面的經濟都起來了,其次隊友的保護,瀾想偷襲一般很難成功。所以如果想要玩瀾,那麼一定要在前期打出優勢,多吃經濟多推塔最終拿下勝利,不然的話到後期非常容易輸。
好了以上就是本期的全部内容,大家對瀾有什麼看法都可以在評論區留言。
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