《戰錘40K:暗潮》帶給我的體驗就像是遊戲裡的鍊鋸劍一樣,這個幻想中的未來世界有着理想科技概念難以解構的精妙,卻伴随下落後的觀念而逐漸腐朽。在這顆星球上蔓延的不是文化、科技等美好的詞彙,而是許多失去明智的邪教徒,就算曆盡錘煉爬到巢都的最頂端,迎接我們的也不會是面包和自由,而是一架回到牢房的專機。
砍的過程很爽,在“這個世界中生活”卻讓我打心底裡感到絕望,這大約就是我在本次測試版中收獲的全部。
關于遊戲開發商Fatshark,或者另一個愛稱肥鲨,或者說提起這家工作室的代表作《戰錘:末日鼠疫》系列,大家肯定不會陌生。
肥鲨或許不是一個以創意吸收人的工作室,但他們非常聰明地選擇IP,自創《求生之路》《大菠蘿》等經典遊戲的優秀之處,輔佐這個系列成為了後《求生之路》時期最受好評的第一人稱多人協作闖關遊戲系列。
在末日鼠疫的故事完畢之後,肥鲨順勢準備推出以戰錘40K為故事背景的《暗潮》,在參與了上周六周日的B測之後,我想和你們來聊聊這款讓肥鲨重新動身的戰錘衍生遊戲。
代入感拉滿的戰錘40K
首先,《暗潮》非常有戰錘40K的滋味。
在剛進入遊戲的主要據點時,這種覺得便伴随着一段宏偉的管風琴樂和唱詩班的忠實低語直沖我的腦門,初來乍到的我覺得自己身處在一個中世紀盛行的哥特式教堂中,這裡有着各種挺拔直立的建築,非常宏偉壯觀,祈禱室中布置的詭異儀式道具則透露着濃濃的邪典感。
而透過舷窗,我又發現自己其實身處一個直達天際的巢都一角,窗外曾經能看到環繞着這顆名為莫比安的星球的隕石帶。
人類高速展開的科技和自從哥特時期便停滞不前的複古審美所組成巧妙的化學反響,在我看來是統籌了科幻和奇幻的戰錘40K世界觀最吸收人的中央。
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