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dnf老玩家才知道的故事

遊戲 更新时间:2024-09-02 01:22:29

  dnf老玩家才知道的故事(12年DNF老玩家心聲我的青春歲月)(1)

  前言:DNF出了太久了,作為一個陪伴了幾代人青春的網遊曾經幾度輝煌過,而如今卻讓人索然無味,回想一下感覺這其中都不乏幾點。

  文章有點長,當小說看比較有意思

  60版本

  

  60年代的DNF火爆程度太過誇張,那個時候你走進一家網吧10個人中有8個都在玩DNF,還有兩個是擠不進頻道的。這種現象雖然有一部分原因是那個時候個人電腦還不普及,很多人隻能在網吧玩遊戲,但這确确實實也證明了它的火爆。

  記得那個時候還沒有拍賣行,在06X的交易場要搶一個人來人往的好點的地攤位,你可能真的得要像跳蚤市場的小販一樣早起,盡管有的時候早起也不一定有位置,因為有的人壓根就不睡覺,但大家确實樂在其中。

  有的時候我們想買一件裝備可能需要從艾爾文防線一路經赫頓瑪爾逛到西海岸,而且會貨比四五家,這其中我們不僅會看到某些心儀已久的裝備,如滿L殘殺、鱗岩護肩、“墨竹手镯”等等,也會看到一些驚悚的套路店名,像“雙擊免費試穿”、“波羅丁印章8W”、“出國留學便宜甩”等等,一個不懂事就交了學費。

  這些如今看來雖然略顯很乏味,但在當時玩家與商販之間的鬥智鬥勇卻是别有一番樂趣。你可能會說為什麼不在喇叭上收裝備,确實這樣做會高效很多,但在當時喇叭的最大用處是用來賣遊戲币。

  dnf老玩家才知道的故事(12年DNF老玩家心聲我的青春歲月)(3)

  早期的DNF遊戲币買賣隻有兩種,要麼先錢,要麼先币,而兩者都可能會被騙,所以很多人更願意花2.5元去買一個喇叭來賣20W遊戲币,也不願意從玩家手中去1:17收币。從這些可以看出,那時候的我們玩起來确實處處都很花心思,也感覺相當的有意思。

  而在升級路上,從50級開始你可能每升一級要花一個月時間去刷圖,因為那時候你已經沒有任務了,隻能靠刷圖從每個怪身上獲得的一點點經驗來升級。當然圖也不是那麼好刷的,那時候等級基本等于一切,等級高就注定了傷害高,雖然也有些特例,像吃了彈藥支援爆炎彈的漫遊,給自己上武器祝福的藍拳等等。

  可大部分情況下出現一個60級的玩家加一身紫裝、武器 10就足夠帶上3個小萌新橫着走了。這時候我們升級路上仿佛看見了曙光,3000帶僵屍、4W帶墓地這些無不是大佬才能喊出的字眼,而為了不讓本來就少的可憐的經驗被瓜分,我們可能還會窗口私聊這個大佬“12W單帶墓地可以嗎?”。

  dnf老玩家才知道的故事(12年DNF老玩家心聲我的青春歲月)(4)

  當時還有一個COF值的設定,兩個角色等級相差超過7級就會提升COF值,而COF值太高就會減少過圖經驗和金币,也有說會影響深遠爆率。玩家們為了規避COF值選擇拜師或者加入同一公會來規避COF的暴漲。

  這些就是我們60年代初期的大概經曆了,每個玩家對整個DNF都有着作用,小号需要大号帶着升級,大号用賺來的錢買裝備,如此反複,小号變大号,大号玩小号。

  就這樣随着時間的推移到了70版本,DNF的世界觀逐步展開。

  70版本

  dnf老玩家才知道的故事(12年DNF老玩家心聲我的青春歲月)(5)

  從某種意義上來說這個版本才應該是DNF真正輝煌的時期。不僅僅是火爆程度,在經曆了整整一個60年代後,各種職業開始被玩家們所熟知,各種玩法也開始被慢慢發掘,遊戲這個時候開始走上了頂峰。我們開始知道固傷職業要堆力量,百分比職業要強化武器,組隊要帶上個奶.....經過這些處理後刷圖的感覺确實要提升不少,這也讓我們對自己所做的事情更加肯定,所以我們更願意花精力去玩。

  dnf老玩家才知道的故事(12年DNF老玩家心聲我的青春歲月)(6)

  與此同時,無數的高強/增幅裝備也橫空出世, 15豬左、 13雙子血等等,氪金開始流行起來,雖然早期的“黑光”和“流星落”也一樣是一千塊一把的高價,但是畢竟可遇不可求,并不像現在這樣的大肆泛濫。但有意思的是,這時候并沒有像如今這樣因為氪金而使得大部分人不滿而感覺遊戲變了味,因為那個時候氪金之後的強度确實是顯而易見的。

  深淵當然也有,但大部分人都是指望用來出粉裝的不是嘛,很少有人會花十幾億去刷無影劍,也很少有人會在歌蘭蒂斯下架前買好大量的無影劍,更沒有人用這些無影劍全部去博13...

  dnf老玩家才知道的故事(12年DNF老玩家心聲我的青春歲月)(7)

  還記得這個讓人肝顫的每日任務嗎?

  這其中還有着250套、金魂骨、E2、E3、鎮魂等等一系列比較有意思的時期,這些都是那個時代的縮影,無法細說,被磨砺過的人自己才最清楚。

  接下來迎來了DNF史上的第二春——安圖恩時代85、86版本

  dnf老玩家才知道的故事(12年DNF老玩家心聲我的青春歲月)(8)

  這個時期比較新奇,也比較接近如今的100版本初期,大力氪金的裝備在這裡并不一定有效,像一身12的傳承可能并沒有一身異界來的好,而更頂級的裝備——史詩,獲取的途徑尤其困難,刷深淵時的人品好可能比大力氪金更有效。

  所以玩家開始發掘各種職業的各種流派和各種玩法力圖能夠跻身進入安圖恩副本,也确實大家找到了答案,各種搭配像“6 3怒氣”、“縱火9”、“激光兵”等等在當時展現出了不一樣的風采,以至于讓一些人癡迷。

  dnf老玩家才知道的故事(12年DNF老玩家心聲我的青春歲月)(9)

  自此,團隊中的每個人都會展現出一定的作用,氪金自然主力輸出,小氪也能夠在适當的時候搶得不俗的傷害,輔助會在最為關鍵的時候展現出超凡的作用,奶爸承擔了起了隊伍的後盾,就像這個社會一樣再小的螺絲也會在它獨到的地方運轉着,并且無可替代。

  其實,我很讨厭單刷,但自己也總是喜歡嘗試單刷,人可能就是這樣的矛盾。單刷的出現,并不是安圖恩版本開始的,更早在60版本就已經有這樣的影子了,70版本開始流行起來,并且誕生了競速,真正火起來是在安圖恩時期。單刷确實能夠展現出職業的特色、玩家的操作、氪金等等,但也同時反應出了副本的落後,落後的副本自然會變得無趣,随之就是遊戲的黃昏。

  其實,不知從什麼時候我開始問自己,到底喜歡DNF什麼,為什麼癡迷它,想來想去沒有一個确切答案。可能就是在于地圖上4個分工不同的人同時操作配合的過程,而和其它3D大作不同的是,這所有的一切都可以在橫版2D上盡收眼底,可以在任意時刻發現那不容易察覺的微小細節,這或許就是我覺得DNF的魅力了。

  因為安圖恩給玩家們帶來的影響太大,整個遊戲的玩法被徹底颠覆了。90版本

  dnf老玩家才知道的故事(12年DNF老玩家心聲我的青春歲月)(10)

  所以在接下來開放的盧克副本中,所有人都給予了無與倫比的期望。這種期望恐怖到了盧克剛開一秒就爆滿,多少人那天請假在家擠頻道,又有多少人從早上6點開始擠到了第二天早上還沒進去,不知道有沒有哪款遊戲是這麼讓人又愛又恨的。

  這時候感覺好像又回到了60版本的某個周末下午,一擠就擠到了晚上。其實後面的副本時間變動,不再限定周末打團也并沒有帶來很明顯的作用,因為多少個星期六早上你6:00整的時候刷新頻道也依然會是瞬間爆滿,并且這種情況一直持續到了盧克中後期。如此看來此時的DNF才是真正的巅峰時期,玩家人數達到了史無前例的火爆,但事實上并非如此。

  dnf老玩家才知道的故事(12年DNF老玩家心聲我的青春歲月)(11)

  因為盧克副本的玩法并沒有太多的創新,同時受到之前250套的影響,很多人感覺都在被騙做同樣的一件事,漸漸開始乏味了,也就沒有了動力。後面也證實了這一點,盧克的後期,大家裝備都畢業了,上線也不知道幹什麼了,索性就懶得上線了。

  後面國服出了個超時空之戰代替韓服的魔獸副本來升級首飾。

  這時候就更加沒意思了,繼續做裝備,繼續上班,完全不知道之後該幹什麼....

  無聊了很久之後又迎來了超時空旋渦。

  95版本

  dnf老玩家才知道的故事(12年DNF老玩家心聲我的青春歲月)(12)

  這個副本應該可以說是DNF史上最難的副本了,盡管已經有了之前的超時空之戰的經驗卻依然有90%以上的人打不過,沒有别的原因單純傷害不夠,傷害不夠隻有一個辦法氪金,所以很多人是從這個時候開始脫坑的,覺得DNF開始在氪金的道路上越走越遠了。

  而我認為,氪金多少是存在的,但這個應該不是這個副本最初的設計意圖,策劃最初的目的應該是想讓這個副本能夠耐揍,抗的時間久一點,而一時找不到好的辦法就隻好在傷害方面最文章,不得不說思維确實有點窄。要知道一個副本的可玩性遠不止在傷害難度上,而更多的應該是在操作和配合上、甚至是在運氣上。自此,脫坑狂潮愈發嚴重。

  就這樣到了下半年,終于又迎來了一個全新的副本——普雷

  dnf老玩家才知道的故事(12年DNF老玩家心聲我的青春歲月)(13)

  可以說是完全不一樣的玩法,全新的體驗,結合了烏龜、盧克、旋渦為一體的副本,多隊伍協作對應烏龜,觀測對應能量,破防機制對應旋渦。

  但其實這些,在玩家眼裡看來早已稀松平常很好應付,所以在第一天就有無數的隊伍開荒成功,那麼此時流水化的打團制作裝備的流程又開始了,讓人感覺到又進入了一個白癡階段。而最令人無法理解的是,上半年要死要活打了那麼久旋渦後升級的超界裝備,開始在深淵中産出了。

  dnf老玩家才知道的故事(12年DNF老玩家心聲我的青春歲月)(14)

  這無疑讓人聯想到,或許我可以再過半年去深淵刷普雷裝備,反正升級普雷裝備也是要花上這麼久。“早打早享受,晚打材料加倍送,不打裝備免費送”這句至理名言開始流傳開來,人開始越來越少。

  随後的魔界盟會、魔界大戰就不說了沒意思,現在都有好多人護石和符文沒有完美。

  100級版本

  100級新版本,尤其是洞察之眼,食之無味棄之可惜的獎勵在一個過期副本中硬是脫了這麼久,材料一點不減負,副本有難度還另說,實際上卻隻是個燒PL白圖,副本整體沒什麼意思。唯一可圈可點的就是完成任務兌換的百變怪,這個是整個100級版本裡面最有用的東西之一。後面的洞察之眼:被深淵蠶食的聖殿,這種圖很多玩家連去都沒去過,被國服特色堆砌起來的每日副本門檻高得離譜。

  雲上長安有點夢幻的味道,摸金賺錢确實可以算是一個目前版本遊戲的亮點,但是騙子橫行,中途斷票這些個問題解決不了,其他的東西都沒用。更何況現在刷不到11階段以上的可交易門票就賺不了錢,副本收益和投入幾乎不成正比。

  dnf老玩家才知道的故事(12年DNF老玩家心聲我的青春歲月)(15)

  從上面簡短的DNF成長史來看,DNF曾今幾度輝煌過,60版本、70版本、安圖恩,這些無一不都有着共同的幾點:新鮮感、參與感。

  新鮮感上,新開放的一百級版本,裝備搭配雖然五花八門,但略懂數學的人還是很好解出這道應用題的,随之而來依舊會出現強弱之分,搭配也就毫無意義了。副本上也是這樣,其實普雷中聖地的随機刷新,在早期開荒中确實會産生一些變數,但後面慢慢的被傷害掩蓋了,以至于沒有人發現這個機制的樂趣。

  參與感,從安圖恩以來就一直談不上,基本所有的副本都能被單刷過,隻要玩家自己夠強就不需要隊友,隻要 組隊一輪秒不掉就無限拔高組隊門檻,逐漸形成了現在畸形的遊戲,和人類社會的生存方式截然相反。

  确實,站在策劃的角度上也很難想象出一個能完美兼容以上兩點的模式。

  dnf老玩家才知道的故事(12年DNF老玩家心聲我的青春歲月)(16)

  首先,一個副本的怪物要有各種的變換模式才會有新鮮感,如強者之路的任意怪物刷出,同時每個怪物需要對應不同的裝備來達到最大優勢,這也會彌補裝備搭配方面普遍取傷害“最強”的問題,而且也回避了設計那麼多花裡胡哨的功能性裝備沒人用的尴尬;

  其次,地圖上一個BOSS通常隻會被壓到死、或者做機制後打死、再或者機動性高的根本打不到,這些都并不會來帶可玩性。或許兩個以上的BOSS同時出現,會讓隊伍的參與感和配合感變得重要起來,當然也可以更多BOSS,那樣的話需要不止4個人同時組隊,對于國服服務器确實很難實現,但在韓服相信與花這麼大精力做一個希洛克副本來說,這個問題還是要好解決一些。

  作為玩家來說上面這兩點如果兼容,新副本我覺得我會天天玩,因為永遠沒有絕對的把握去通關,也不可能出現什麼單刷,過氣等等問題,新鮮感、挑戰感一直在。而對于大部分人來說如果副本獎勵不再是傳統的升級材料,而是實實在在的收益,無疑會将DNF推上史無前例的巅峰。

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