本文作者:夜遊者-法式面包
前言 《滾彈吧僵屍》是由開發商Zing Games開發,Daedalic發行商發行的一款輕度肉鴿的彈珠射擊遊戲。雖然遊戲看起來像是彈珠射擊遊戲,但是遊玩過程中又給我感覺像是一款塔防遊戲。敵人總是一波一波的入侵,遊戲越往後難度又越來越大,與塔防遊戲中的一些基本元素(内部經濟、漸進機制、戰術機動等)有幾分神似。《滾彈吧僵屍》這個名字也還挺有意思的。這個遊戲名稱很好地概括出了遊戲的主要玩法,尤其是這個“彈”字頗為傳神。遊戲的主要内容就是彈珠與僵屍之間的愛恨情仇。
剛進入遊戲時,總給我一種莫名的熟悉。遊戲的界面雖然進行了優化,但是看久了還是讓我發現,這界面不就是曾經Window自帶的三維彈球嘛。三維彈球真的算是一款很經典的遊戲了,遊戲主要是用鍵盤進行操作, 和鍵控制左右兩個擋闆、 “X、和“B”鍵晃動遊戲台(當然也可以進行自定義)。3D彈球主要是通過命中緩沖器、目标和旗幟來赢取盡量多的分數,即分數就是遊戲的終極目标,而《滾蛋吧僵屍》卻不以分數為目标。
創意不錯
本作《滾彈吧僵屍》創新的方向主要是在原有的基礎上進行了一定的改良與升級,加入了許多曾經沒有的元素。比如說遊戲的僵屍元素,就改變了三維彈球中為了刷分而刷分的遊戲目标。僵屍元素的加入讓遊戲的目的更加的明确,讓玩家的目标愈發的明确。除此之外還有彈珠射擊的加入,球由玩家自己發射玩家對于彈球的可控性也得到了大幅度的增強,即遊戲存在很高的自由度和趣味性。
同時在這些遊戲元素的加持下,《滾彈吧僵屍》與前文所說的三維彈球已經出現了明顯的不同,充分體現出了遊戲本身的創意。所以如果說大家喜歡彈球遊戲還是可以試一試本作的。
老少鹹宜的遊戲 遊戲的操作十分的簡單易上手,作為一款休閑娛樂遊戲,簡單易上手的操作自然應當得到褒贊(本人使用的是手柄,而非鍵鼠,故所有感受來自于手柄體驗)。前期的關卡玩家隻需要癱在床上或者沙發上,摁RT和LT兩個鍵就可以死命的撸僵屍,完成關卡,整個過程還是十分惬意的。換句話說這款遊戲,因為其操作簡單、畫風可愛,完完全全可以實現老少鹹宜的目标。
卡通風格濃厚、遊戲背景簡單
卡通風格主要體現在遊戲的畫風和遊戲的台詞上。遊戲的畫風采用3D的卡通渲染,無論是遊戲中的僵屍還是英雄給我感覺都很像是從動畫片中走出來的。遊戲的部分台詞也給我很熟悉的感覺,如大名鼎鼎的火箭隊的招牌台詞:既然你誠心誠意的問我,那麼我就大發慈悲的告訴你。
遊戲的背景也是十分的簡單。老套而又經典的打怪升級,拯救世界。
PS:遊戲的色彩鮮豔有點費眼睛,玩久了可能會感覺到不适,建議玩家注意休息。
肉鴿與收集
肉鴿是遊戲的主打元素。遊戲内的地圖都是随機生成的,遊戲的道具和技能也都是随機獲取和解鎖的。這就讓遊戲出現了可反複遊玩的基礎,讓玩家多次遊玩能獲得不一樣的“船”新體驗。
遊戲共有十位英雄,每個英雄的數值都不大一樣,作為新人你一開始獲得的英雄是岡薩雷斯,其他英雄的獲取都需要後續的解鎖。而英雄的解鎖與遊戲難度的解鎖還存在挂鈎。
遊戲中有十一個Boss,Boss戰難度還是比較大的,前期關卡死亡的可能性不大,但是在Boss戰中就不一定了。Boss戰是否能赢和你在前期的随機事件就有着一定的關系了,開局開好了,Boss自然就好打了。
遊戲中還配備大量的技能,這些技能主要分為三類:必殺技、彈珠技能以及輔助技能。必殺技的釋放依賴于能量的收集,彈珠技能和輔助技能則有的是CD冷卻,技能的解鎖也是随機事件的作用下産生的,可以說本作的肉鴿元素還是比較濃厚的。
我一直覺得有肉鴿就會有收集,畢竟随機元素一多,玩家很難記得自己到底獲得過哪些Buff或者道具,有收集元素不僅能夠輔助玩家記憶,還能夠讓玩家分析出哪些技能道具适合自己,在選擇的時候就有針對性。
結語 遊戲整體來說的話還算是不錯的,适合彈珠愛好玩家,彈珠類遊戲在今天來說還是比較少見的,本作作為一款彈珠遊戲的綜合表現還是算比較可觀的。唯一讓我感覺到稍微有點不足的就是随機事件可能相對于其他肉鴿遊戲來說還是稍微的少了一點,略微的感覺有點對住自己主打的肉鴿招牌。除此之外的話,本作《滾彈吧僵屍》給我感覺還是比較不錯的,是一款老少鹹宜的休閑娛樂遊戲。
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