在10月16日,拳頭遊戲在全球同步舉辦了十周年紀念活動,慶祝《英雄聯盟》正式發布十周年,騰訊在上海也舉辦了線下的慶祝活動,邀請了拳頭和騰訊的衆多大咖一起參與。在過去十年間,這款遊戲陪伴着很多玩家成長,可以說是見證了我們的青春,而在這次周年慶典中,官方公布了很多重磅消息,其中最引人關注的,莫過于《英雄聯盟手遊》的現世了。我們熟悉的《英雄聯盟》移植到移動端,這将拉開曆史的新篇章。
《英雄聯盟》終于要推出了手遊了!如《英雄聯盟手遊》全球執行制作人Michael Chow在上海媒體群訪中談到的那樣,“遲到總比不到的好”。他認為MOBA遊戲的市場遠遠沒有到飽和的程度,而很多老玩家由于種種原因,未能繼續玩《英雄聯盟》端遊,而移動端的便捷則是會讓這些玩家有機會重新回到大家庭。而對于此前沒有接觸過《英雄聯盟》端遊或者未能深入探索的玩家,這次《英雄聯盟手遊》也是彼此結緣的機會。
雖然市面上已經有一些MOBA手遊,但在Michael和拳頭遊戲看來,這些手遊大多數隻有便利性,而缺乏遊戲深度。而且,玩家希望市面上有一個原汁原味的《英雄聯盟》,渴望看到那些熟悉的遊戲角色,因此,《英雄聯盟手遊》誕生了,并且以此作為制作目标。《英雄聯盟手遊》的定位是和端遊相互補充,正統還原《英雄聯盟》的傳統經典打法,保持了遊戲的競技性和操作性,并且在移動端上帶來全新的遊戲體驗。
從各大平台的玩家熱烈反饋,以及遊戲短短一天内突破百萬的預約數,就可以看出召喚師們對這款手遊的熱誠期待。而在上海的周年慶典現場,官方設有了《英雄聯盟手遊》的現場實機試玩,NGA有幸得到了實戰體驗機會,在這裡和大家分享一些這款拳頭遊戲最新力作的特色,以及移動端嘗試《英雄聯盟》的遊戲感想。需要注意的是,遊戲仍然在研發當中,後續正式上線的版本或有很大的不同,一切遊戲内容以正式服版本為準。
原汁原味的正統體驗
在接觸了《英雄聯盟手遊》後,最大的感想是,手遊确實做到了超高度還原端遊。比如BP階段的UI、峽谷地圖、遊戲打法和英雄技能,都不會讓原來端遊的玩家感到陌生,玩家無需太多學習成本,就可以輕松上手。在英雄選擇界面中,玩家能夠選擇2個召喚師技能、調試符文搭配,目前遊戲的符文系統是由1個基石符文和3個普通符文組成,基石符文是8選1,普通符文是每行6選1,暫時沒有屬性符文,電刑、行竊預兆、不滅之握等符文都有。召喚師技能則是可以攜帶2個,包括懲戒、閃現、引燃等經典召喚師技能。
在進入遊戲界面後,會有分路指引,《英雄聯盟手遊》采取了鏡像地圖,玩家按照分路指引的話,依然會是我們熟悉的上單對戰上單,射輔對戰射輔。地圖也是采取了三路分線和紅藍野區組成,并且連三種野區植物都完美重現,地圖紋理構建十分親切。而《英雄聯盟手遊》的對線階段并不會很短,由于隻有尾刀才會分到金币,因此,補刀基本功決定了你是否能夠在前中期拉開經濟差距。不過,相比端遊的尾刀手段,《英雄聯盟手遊》的尾刀還是比較方便,玩家掌控普攻和技能的傷害手感後,都能夠順利補刀。
遊戲的主要節奏,還是在5分鐘前安心發育,然後就開始依靠中野遊走帶節奏,打出擊殺後尋找推塔和反野機會。之後就是遊戲後期的拿龍和抓單,一局遊戲的時長大約在15-20分鐘左右,比較适合手遊的對抗幅度。和端遊一樣,玩家需要回到基地後才能購買裝備,裝備的價格和端遊的差不多,比如莫雷洛秘典是3000金,抵抗之靴是1100金。金币的生成主要是通過擊殺、發育和自然經濟,但經濟曲線比端遊的快很多,順利發育的話,在18分鐘左右就能升到15級,然後20分鐘左右就能六神裝了,能夠帶來酣暢淋漓的完整體驗。
而《英雄聯盟》的一個重要特色“視野”,也是以新穎方式在《英雄聯盟手遊》中進行呈現,玩家可以在地圖中最多有兩個守衛,目前遊戲中沒有控制守衛。而守衛的機制比較特殊,在地圖上草叢的地方有一種類似“幽魂魄羅”的全新植物,當玩家站在這種植物上充能兩三秒後,就視為你在該區域插了眼,守衛會持續存在一段時間。不過,視野機制仍然在調整中,後續是否會改成傳統的插眼機制,那就不得而知。從目前的體驗來看,視野是隊伍支援和抓單的重要決策點,《英雄聯盟手遊》也能夠打出更多戰術決策。
除此之外,擊殺河道蟹提供河道視野、三種地圖果實效果還原、常見裝備及主動效果移植、英雄對應技能經典重現和大龍buff提供的強化效果,都能夠體現出《英雄聯盟手遊》極力保留遊戲特色。而有一點值得提及的是,雖然是移動端的操作環境,卻仍然可以實現端遊中的經典操作。在端遊中大家熟悉的英雄技能搭配閃現,打出夢幻開團的場面也将在手遊峽谷中上演,給玩家帶來一擊定勝負的爽快遊戲體驗。比如最簡單的酒桶E閃,在《英雄聯盟手遊》中仍然是非常強力的開團效果,能夠改寫一場團戰的格局,而操作手感方面不會有太大區别。也就是說,對于熟悉端遊的玩家來說,他們依舊有機會在手遊中通過自己的高光操作逆轉一場團戰的局勢,打出屬于自己的英雄時刻。
全新設計完美契合手遊
在遊戲模式和機制上盡力打造忠于端遊原型的遊戲體驗,并不意味着手遊就是端遊版本的簡單移植。拳頭針對移動端進行了多項優化和創新。在本次體驗試玩中比較明顯能感受到區别的地方很多。比較直觀的就是美術資源的品質有相當程度的提升,尤其是墨菲特、蓋倫這些早期英雄的建模質量可以說是超越了PC原版。除此之外,符文系統、裝備系統、地圖細節上進行了适應性的改動。符文系統如我們上面所說的,變得更加簡單和容易選擇,玩家在遊戲開始之前,無需花費太多的時間進行設置,每個英雄有默認的符文搭配。
裝備系統則是非常大的改變,在現有的裝備商店中,是沒有任何的藥水和守衛,也就是說,玩家的補給手段往往隻有回家或者蜂蜜果實。蜂蜜果實除了在河道上刷新,還會在一塔和二塔之間的牆壁處刷新,玩家打掉後拾取就可以自動回複生命值了。而由于回城速度很快,加上泉水補給和出門速度很快,玩家即使在對線期間頻繁回家,也不會損失太多的兵線。雖然《英雄聯盟手遊》的地圖和端遊的十分相似,但由于高地上沒有門牙塔和高地水晶,從泉水到一塔的距離是大幅縮減了,上線速度非常快。
繼續談回到裝備系統,大家熟悉的飲血劍、無盡之刃、盧登的回聲、蘭頓之兆、振奮铠甲這種常見裝備,全部都在《英雄聯盟手遊》中上架,而且裝備效果和屬性加成差不多一樣。裝備系統有兩個比較有趣的改動,第一個是取消打野裝和輔助裝,第二個則是限定主動使用裝備的數量。第一個如文字描述的一樣,暫不清楚後續版本是否産生變化,第二個則是為移動端而設計的。由于手機屏幕的空間有限,不可能像端遊那樣可以放置多個裝備圖标,在屏幕右側技能鍵的上方,有一個主動裝備使用鍵。
每個玩家隻能購買一件主動效果裝備,所有主動效果裝備,都是可以和二級鞋進行升級,類似于舊版的附魔機制。簡單來說,一級草鞋就附帶了60秒冷卻時間的主動使用疾跑效果,大幅加快了玩家的跑圖支援回線速度。二級鞋保留了這個主動效果,而你後期有錢的話,可以将任何二級鞋和一件主動效果裝備綁定,比如你需要金身就購買中亞沙漏,你是坦克英雄就購買石像鬼石闆甲。真正的六神裝是連鞋子都升級為大件,由于《英雄聯盟手遊》的小兵和野怪非常值錢,打錢速度還是很快的。
在現有的遊戲版本中,設計師對部分英雄的技能進行了調整,他們在最大限度高度還原英雄的玩法之下,也對部分英雄的移動端體驗進行了調整。艾希就是一個很好的例子,由于手機屏幕的視野空間比較小,艾希大招如果遠距離使用的話,很難像端遊那樣起到千裡神箭的作用。為此,設計師讓玩家可以通過手遊獨有的輪盤操作,來調整寒冰箭的飛行軌迹,也就是說,艾希的大招現在能夠拐彎了。這也是為什麼《英雄聯盟手遊》那麼遲才和玩家見面的緣故,單純是這個技能細節的調整,設計師就進行了反複探讨,足以表明手遊并非趕工之作。
結語
由于現場實戰的體驗時間較短,所以有很多細節方面的東西,未能進行深入了解。但現場進行遊戲實測的玩家,都對《英雄聯盟手遊》給予了極高的評價,尤其是在完美還原《英雄聯盟》和更加快捷便利上手兩大方面,新手玩家能夠很容易體會到《英雄聯盟》的樂趣,老玩家也可以在移動端享受競技性的遊戲深度。閑來搓兩把《英雄聯盟手遊》,将會成為很多年輕人未來的生活習慣。
而拳頭遊戲本身作為全球MOBA市場的領軍者,他們十分了解玩家的需求,相信在後續的不斷完善後,《英雄聯盟手遊》會帶給我們更加出色的手遊體驗,成為《英雄聯盟》生态圈的重要組成部分,幫助這款經典制作邁入下一個十年。
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