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節奏天國ios版本

科技 更新时间:2024-09-11 02:58:45

  《節奏地牢(Crypt of the necrodancer)》昨天上架了 AppStore ,如果,我可能已經忘了還有這回事。你可以在這裡購買遊戲。

  我本來想嚴肅地說一下這個遊戲——因為嚴肅地說它在所屬分類裡幾乎是今年最好的作品。首先這幾乎是《被縛的以撒》之後最完整的地牢遊戲。在“地牢 Roguelike 的大門類裡,《節奏地牢》以前,《以撒》是第一款,也是唯一一款足夠好的,足夠完整,有開端有過場有結尾的作品。《節奏地牢》在這個基礎上又近了一步——引用傳統“Roguelike”的回合制行動和“跳舞機”式的動作系統,兩種系統結合産生的化學效果讓人大吃一驚。所謂的“革新者”就是這樣,它誕生之前沒人想象簡單的上下左右能帶來這樣完整流暢的遊戲體驗。

  

  但是遊戲的設計,确實讓人嚴肅不起來。整部遊戲,包含進不能說的劇情部分都飽含戲谑,最終 Boss NecroDancer (惡搞 Necromancer,死靈法師)的動機和它創造的怪物,角色形象符合我們對“動次大次”四個字的想象。每次玩半個小時我都能忍不住笑出聲。

  就開始說的,遊戲操作很簡潔——被簡化到隻有四個方向鍵,聽起來有點像《伊蘇》的早期作品,實際上手才能發現差别——伊蘇仍舊是個實時戰鬥的回合制,隻是簡化掉了操作系統;《節奏地牢》的不同是它将所有操作用方向鍵定義出來,同時的本質依舊是回合制。簡單說這就是個按方向鍵過關的遊戲。

  

  

  然而說得容易,回合制系統之上又被套了一層“節拍”,屏幕中央的心髒代表“最佳時機”,跟随心髒起搏按動方向鍵才能成功行動,又能使敵人跳過回合。失誤的時候有點像《風來的西林》裡的空揮——你又浪費了一個回合。

  第一遍的時候你可以跟着 BGM 走,BGM 大多是節奏感強的舞曲。遊戲的難度和樂趣就在——這些 BGM 是可替換的,當你完全熟悉了 BGM 以後,可以嘗試把它們替換成更有難度的音樂,例如《忐忑》,或者更有趣的音樂,再比如《超級瑪麗》主題曲。

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