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哥斯拉15年前的怪獸電影

娛樂 更新时间:2024-12-05 09:02:31

  說起“哥斯拉”這個題材,相信大家并不陌生,去年上映的《哥斯拉大戰金剛》給影迷們獻上了諸多精彩的視覺盛宴,裡面的金剛、哥斯拉和機械哥斯拉這些終極泰坦巨獸的對決讓大家直呼過瘾,但我相信不少網友們第一次接觸哥斯拉電影應該是1998年上映的那個版本吧。

  哥斯拉15年前的怪獸電影(1998版哥斯拉一部好看的怪獸電影)(1)

  的确,這部電影跟不少觀衆的童年也是息息相關的,但當我知道這部電影叫《哥斯拉》時,不少網友當年就認為“哥斯拉”這個巨獸就是本片中的樣子,但多年後當再次接觸到這個電影題材時,我才知道原來真正的哥斯拉并不是這個樣子,不論是造型還是寓意本片都跟實際的題材有很多不同,當時讓我覺得無法接受,但過後在網上查過相關的資料才知道,原來這部電影上映後票房口碑都是屬于雙雙撲街的狀态,特别是在日本,這部電影根本不被看好,甚至直接給它改名《酷斯拉》或《斯拉》。種種原因最終讓它成為了一個“失敗的哥斯拉”,以至于直到今天也等不來它的續集,那麼它到底失敗在哪兒呢?一起來盤點一下吧,如有補充可以評論區讨論讨論哈![呲牙][呲牙]

  1.本片中的哥斯拉失去了原本應有的外形特色,哥斯拉的外形最初被設定是一隻怪異的,身上長滿皺褶的兩栖生物,而且身體是直立行走的,具有噴射核能原子吐息的技能,而本片則把哥斯拉設定成了一隻被輻射影響發生變異的巨型蜥蜴,外貌失去原有的哥斯拉的特色,除了哥斯拉标志的巨型背鳍之外整體外形基本就是一隻巨型恐龍。

  哥斯拉15年前的怪獸電影(1998版哥斯拉一部好看的怪獸電影)(2)

  2.劇情偏離了哥斯拉應有的寓意和内涵,哥斯拉的形象原本來源于日本人民對核威脅的恐懼,是來自1954年日本的核戰争,因核輻射發生異變而進化的遠古巨型怪獸,是一個非常黑暗嚴肅的題材作品,反映了大自然對不可一世的人類的懲罰,人類妄想用坦克,戰鬥機來消滅哥斯拉,但這些強大的武器對哥斯拉來說如同是撓癢癢一般,哥斯拉輕松地利用原子吐息毀滅了人類一個又一個的城市,可謂是“所到之處,一片狼藉”反映出了最基本的内涵,即人類自認為成為了大自然的主宰,總是想做一些事情,來改變大自然,殊不知大自然強大的威力。

  哥斯拉之所以在國際上保有相當高的聲譽,也是因為它以怪獸的形式反映出了自然的強大,并強調了反核,反戰精神,對大自然要抱有敬畏之心。反觀1998的哥斯拉,在片中被幾個戰鬥機,一群士兵追的滿城跑,完全無法與軍隊抗衡,片尾被主角一夥的車技耍的團團轉,最後甚至被區區幾枚導彈打死,完全和哥斯拉的應有的反戰,反核觀念背道而馳。哥斯拉應該是“天譴” “天災”的象征,而本片中的哥斯拉隻是一個可憐的蜥蜴媽媽罷了。

  3:沒有保持原作的嚴肅黑暗風格,其實本片整體算是一部風格比較輕松的爆米花科幻電影,導演正是好萊塢知名的“災難片大師”羅蘭.艾默裡奇,曾經執導過《獨立日》《後天》《2012世界末日》等大家熟知的經典災難片。本片中的喜劇點,娛樂點很多,如果說片中戰鬥機、坦克追擊哥斯拉的場面烘托出一種娛樂的氣氛,那片中的曼哈頓廣場體育館中主角一行人的驚險經曆則是讓我看的最揪心的,因為完全是主角們面對一個陌生的環境,一種陌生的生物,離自己這麼近,随時有喪命的可能。加上數量衆多,很難逃脫。四個法國人的死很好的烘托了前期緊張的氣氛,之後是不停的巷戰,完全無尿點,驚險萬分。小怪物短距離移動緩慢,長距離奔跑速度驚人的特性,讓主人公可以驚險地逃過某些場景,卻始終處于絕對恐懼環境中。最後的穿行群怪之間,也讓本片的娛樂性high到極點。是一部輕松好看的電影,但哥斯拉這個題材不适合這種輕松的風格,之後的《哥斯拉2014》《哥斯拉2.怪獸之王》及《哥斯拉大戰金剛》的新哥斯拉走“黑暗”風格也是一個很明智的選擇。

  其實總體來說,1998哥斯拉是一部好看的怪獸電影,但是是失敗的“哥斯拉”。不過它在某瓣上的評分也有7.2分,對比近幾年好萊塢上映的哥斯拉電影其實更具有簡單的娛樂性,本片還是值得一看的。

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