王者榮耀體驗服7月24日更新,對孫策、蒙犽、曹操、盤古四名英雄做出了調整。
7月25日淩晨,又對公孫離進行了補充更新。
孫策——載人航船三技能增加效果:孫策大招開啟後隊友可點擊按鍵上船三技能冷卻:45/40/35→50/45/40 在體驗服之前的版本中,曾短暫存在過孫策載人航船的設定,隻不過随着衆多BUG的出現(比如無敵老瑤)而被取消了,本次更新後,孫策大招載人的設定被正式加入,玩家可像破浪對決中一樣,在孫策開大期間選擇上船,進而實現遠距離支援和快速突進,可謂進可攻退可守,其意義遠勝奔狼紋章。作為平衡,孫策大招的冷卻時長增加了5秒,不過整體而言無傷大雅。
在孫策掌握載人航船技術後,這名英雄的地位陡然提升,可以說從一個逐漸式微的線霸兼開團點變為了具有戰略意義的團隊工具人(這真的是提升麼)

蒙犽——傷害下調一技能傷害:5 15/lv 0.32ad→5 12/lv 0.32ad S18賽季蒙犽還是四大射手金剛之一,然而經過了數波削弱後,S20賽季的蒙犽已經淪為了T2英雄,上場率和勝率均十分堪憂。面對如此現狀,蒙犽已在正式服6月2日和體驗服7月7日兩次提升了一技能傷害,使得其對抗能力略有提升,發育速度也明顯加快,強度略有回升。
而此次更新對其傷害略微進行了下調,單發子彈傷害由5~80下調至5~65,滿級理論總傷害量下降了480點
曹操——吸血回調取消了曹操三技能回血的内置CD三技能生命恢複:120 60/lv 0.4ad→110 55/lv 0.38ad 乍一看本次更新和22日那次完全相同,均對曹操進行了削弱,然而實際上相對上次而言曹操三技能的生命回複量卻是由100 50/lv 0.35ad提升至110 55/lv 0.38ad,算是小幅回調。
體驗服曹操修複了不少BUG并且提升了被動攻速加成,本次更新可看做是上次的補充,理論上既保證了曹操在高攻速加持下不至于再現普攻不回血的問題,又保證了高攻速的曹操不會回血過快破壞平衡。

然而在實戰中姐夫發現,曹操的回複量下調的比想象中的還要多,會根據等級以及裝備基本上損失了10%~13%的回複量,并且在一些特定情況下也不能回血了(比如二技能同時命中近端和遠端兩個單位)所以增加攻速後的曹操能否算作是加強,還有待商榷。

盤古回退至正式服版本 體驗服版本的盤古一技能和大招均重做了,雖然獲得了更高的機動性以及更加快速的施法,然而整體的玩法以及強度卻下滑嚴重,玩家再也不可通過一技能快速黏殺敵人,也無法利用蓄力大招觀察場上局勢并打出群體繳械效果了,因此盤古的重做實際上是一次徹頭徹尾的削弱。
本次更新将盤古徹底回調,希望在不遠的将來能夠找到适合其定位符合其玩法的全新改動方向。

公孫離——補充更新無傘狀态下二技能硬直:0.7s→0.4s無傘狀态下二技能擊落飛行道具:0.7s→0.4s 阿離在體驗服近期的更新中将有傘狀态下的硬直時長降低了,使得其整體可操作空間上升,不過卻大幅下調了其被動傷害(削弱幅度在25%~33%之間,根據裝備和等級波動)此次更新可看做之前幾次改動的補充,如今阿離在丢傘模式下的二技能也降低了硬直時長。
其實正常情況下,阿離無傘形态時很少使用二技能,因為這樣既無法調整位置又不能打出被動,除非是情況緊急迫不得已的情況下才會使用二技能擊落飛行道具或者補傷害。故此次改動的意義并不是很大。

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