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一款火了17年的網遊騰訊都幹不

遊戲 更新时间:2024-10-05 15:20:43

  生命不止,遊戲不息。哈喽,大家好,我是頭号玩家隊長~

  說起《絕地求生》,玩家們可謂是無人不知無人不曉。作為一款開時代先河的“吃雞”作品,成功引領了遊戲圈“大逃殺”類遊戲的浪潮。但很多玩家可能不知道的是,《絕地求生》背後的遊戲開發商藍洞曾經于2014年在國内推出過一款期待值頗高的MMORPG,這就是我們今天要聊的“主角”——神谕之戰《TERA》。

  一款火了17年的網遊騰訊都幹不(當年被騰訊網易叫闆超越的網遊Tera)(1)

  在聊《TERA》之前,還不得不提到另一個知名的韓國遊戲開發商ncsoft。這家憑借《天堂》攻下韓國遊戲産業半壁江山的遊戲公司,在2000年那個時代,是不折不扣的業界标杆,擁有超前的MMORPG網遊設計思路,以及一衆網遊開發的年輕才俊。而藍洞的誕生,正是源于ncsoft《天堂3》團隊的一群渴望離職創業的熱血青年。

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  秉承着《天堂3》以畫面為賣點,注重遊戲社交屬性的設計思路,藍洞四年磨一劍,成功做出了MMORPG——《TERA》。作為一款韓國網遊的集大成者,《TERA》在遊戲各方面的表現都相當出色,一經推出就得到了遊戲媒體和玩家的熱捧。

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  僅僅在韓服公測一年之後,《TERA》就已經成功登上了當年國内端遊第一門戶17173的十大最受歡迎網絡遊戲榜單,并在MMORPG類排名第一。中國玩家對于這款遊戲的期待度可見一斑。

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  當時,面對騰訊代理的同級别熱門網遊《劍靈》的挑戰,《TERA》在話題熱度和玩家支持率上甚至一度将對手壓制。而當年期望在端遊市場進一步發力的網易也毫不猶豫地蹭上了《TERA》的熱度,公開向即将開啟國服的《TERA》隔空喊話,直呼我堂堂國産大作《天下3》無懼《TEAR》韓流。

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  但有意思的是,僅僅2年之後,網易盤古工作室研發的MMORPG《天谕》卻被玩家發現,遊戲中的人物角色以及職業圖标等多處細節都涉嫌抄襲《TERA》。這當然是一種“不講武德”的行為,但就正如玩家所說:反正TERA在國内已經黃了,網易就算是“偷襲”一波,也沒有人能出面咬他。

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  沒錯,就是那個呼聲極高、得獎無數地弄得國内網遊大廠人心惶惶的《TEAR》,僅僅在進入中國市場短短兩年之後就被迫停運了。

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  從公測首日,25組服務器爆服、排隊的風光無限,到玩家寥寥,關閉服務器停止運營的虎落平陽,屬于《TEAR》時代還未開啟,便草草結束。

  

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  而這背後的因果其實早已從《TERA》的立項之初,就已經埋下了伏筆。

  作為一款網遊大作,《TERA》究竟強在哪裡? 作為藍洞耗時四年打造的高精尖網遊,在遊戲的開發上自然也投入頗大,僅僅研發金額就創造了當年遊戲行業之最——500億韓元(約合人民币2.95億元),在2010年來看,這确實是一筆天文數字。

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  而巨大的投入也讓《TERA》神谕之戰完美展現了那個年代韓系網遊對于“顔值”的極緻追求。憑借虛幻3引擎的強大實力,《TERA》在遊戲場景上做出了更加真實的細節展現,以及在宏大壯美的場景。

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  但讓更多玩家留下記憶的,則是人物角色的性感動人。

  在《TERA》宣傳之初就曾打出“成人網遊”、“性感精靈”等擦邊球,但随着遊戲上線,國内玩家也真正見識到了“成人網遊”的強大吸引力。

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  小蘿莉艾琳憑借甜美可愛的造型,至今依然是《TERA》最具人氣的種族之一。而高等精靈的典雅、人類的清純、卡斯塔尼克的妖豔,每個種族的妹子的顔值都足以讓當年的宅男們為之傾倒。

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  除此之外,遊戲在不少玩法上做了不少創新和嘗試。例如當年作為主打宣傳概念的:無鎖定戰鬥模式,在同類網遊中首次讓玩家體驗到了拳拳到肉的打擊感。而野外強開PK機制、開放無縫地圖等遊戲特色,也讓《TERA》的整體遊戲體驗達到了業内頂尖的水平。

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  《TERA》國服之殇:竟然是我殺了我 前文已經提到《TERA》國服僅僅上線不到兩年就急速夭折,其原因還真就在藍洞自己,是一出不折不扣的自毀前程戲碼。

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  首先從立項來看,藍洞對于《TERA》的長線營收能力是十分看重的,所以也确立下了以動作、世界體驗、社群作為基本核心的遊戲設計模式。通過無鎖定戰鬥和遊戲顔值給玩家們帶來良好的“第一印象”,再通過豐富的社群玩法把玩家留下來,放長線釣大魚。

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  而遊戲過高的成本投入,卻沒辦法讓藍洞背後的資本保持淡定。《TERA》的天價代理模式,在當年也是行業内屈指可數的存在。同時,最終拿下國服代理的昆侖萬維也頗有些以小博大的賭徒心态。

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  開發商與代理商都想“快速”撈一筆,那麼最終的不歡而散就早已注定。

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  昆侖面對周期性的天價代理費用年年卡着脖子,所以一上手運營就指望通過各種渠道賺錢回本,彈窗廣告、活動逼氪、升級經驗不斷加倍,一波騷操作下來硬是讓這個端遊大作玩出了頁遊的感覺。

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  這麼一來就不僅沒有利用好《TERA》的優勢,反而放大了劣勢。最終結果就是逐利雙方夢碎,而遊戲口碑撲街,玩家一去便不再回頭...

  相比國服的突然暴斃,《TERA》韓服則幸運了許多,在2015年将運營權交給更加擅長的NEXON來負責之後,《TERA》這款頂尖網遊終于在它的誕生地站穩了腳跟。

  雖然國服運營不到2年,但《TERA》的精彩仍在許多玩家心目中留下了難以磨滅的印象。

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  不少玩家至今仍在感歎,如果藍洞沒有那麼貪心,如果能有更具實力的代理商接手,如果能在劇情和内容上多下點功夫,那麼《TERA》會不會成為一件被廣為傳頌的藝術品。

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  可惜現實中就是沒有那麼多如果,《TERA》終究還是被自己快餐式的運營模式所反噬。而國服關停之後我們唯一能做的,就是和這個曾經流連忘返的美麗世界揮手告别。

  

  希望藍洞在《絕地求生》大獲成功之後,能再給《TERA》一個卷土重來的機會。

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