大家好我是指尖,王者榮耀是包容性極強的遊戲,囊括了非常多的中外文化,有未來科技風、有古典風、有現代風、有神話風、也有漫畫風,其中的人物更是有很多使用了真實存在過的名字,但因為是架空曆史,所以不一定和人物原形很像。
王者榮耀中有四大美女,也有一大醜女,她就是鐘無豔,不過遊戲内的鐘無豔或許不一定多美,但至少不能說很醜吧,但那種莽漢性格倒是展露的一覽無餘,也是唯一的一個女性重裝戰士。
什麼叫做重裝戰士?一身堅甲使得自身比較笨重,但殺傷力巨強,出半肉傷害也非常誇張,鐘無豔就是這樣的一個英雄。
鐘無豔勝率情況
可以看到,鐘無豔在全分段中的出場率還是可以的,勝率雖然不算高,但也達到了50%左右,而随着對局質量的提升,出場率也越來越低,頂尖巅峰賽更是百局難遇,平均出場率也隻有0.79%而已,為什麼會這樣?
在質量局中,你要滿足一項其他人做不到的屬性才能被重視,同樣為重裝戰士的蒙恬,有着極其強大的戰術意義,那就是協助推塔能力,同時純肉也能打出不錯的傷害和控制,對後排壓制力極強,能扛能打。
花木蘭馬超這樣的靈活型戰士能夠對後排産生極大的壓制力,主打切脆皮。
老夫子這種有強大的單挑能力,适合帶線推塔。
但鐘無豔,自身的機制笨重,又沒有續航,既沒有強大的線上對抗能力,也沒有切後排的能力,更沒有其他隊友無法取代的機制,自然就不被重視。
她唯有的就是瞬時的爆發較高,但打得到後排收益高,打不到一切成空,歸根結底還是重裝戰士的定位,使得她的靈活性太差,于是體驗服對她的靈活性又加強了一次。
體驗服鐘無豔的加強
12月5日體驗服更新,大招開啟獲得5%的加速,持續3.2秒。
實際上鐘無豔本身就有開大加速的機制,每一層增加5%,而這個調整可以算作基礎的移速,最多從增加20%移速變成了25%,那麼這個差距有多大,能否讓鐘無豔變得更靈活呢?
我直接用了最簡單的方式去對比,那就是用同樣的裝備和銘文,分别取體驗服和正式服的數據。
基礎移速都是532(黃刀加暴烈之甲)的情況下,正式服大招轉滿最高移速587,體驗服598,隻增加了11點的移速。
我并不認為這點移速的加成對英雄的整體強度會産生什麼較大的變化,甚至還不如貂蟬的加強,起碼是全期的移速增加,而鐘無豔隻有開大之後才會逐漸增加。
鐘無豔需要一次較大幅度的加強 這個英雄本身的存在就很尴尬,空有傷害而碰不到後排,更尴尬的是不穩定的控制,以及無法純肉或者純輸出的機制。
有一次更新,讓鐘無豔開大後的1技能可以使用,我覺得這就是不錯的調整,但後續當成了問題修複,屬實可惜了,如果真的大招開啟期間可以使用1技能,那個靈活性才是史詩級的加強,你覺得呢?
鐘無豔小技巧
我知道還是有玩家喜歡這個英雄的,不過鐘無豔的機制簡單,沒有太多的技巧可以聊,知道2技能中心傷害最高,大招外圈傷害最高一般就能玩了,不過也因為他的12技能都有前搖,所以要熟練利用技能的暫存機制。
就是1技能後的強普按下瞬間立馬按2,2技能起手後馬上按大招,這樣三個技能的連續性會更流暢一些,既然本身帶前搖我們無法規避,隻能盡量減少前搖帶來的影響了。
對于這個英雄,你有什麼看法呢?說說你的觀點吧。
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