問個問題,你現在用什麼方法把 3DSMAX 的模型轉換到 SketchUp 裡呢?用MAX自帶的功能?還是 SimLab Composer?或是 Deep Exploration?還有最新在國内爆火的一鍵Max轉SketchUp模型插件MES? 很快你就會有一個新的選擇了,Skatter 插件的作者在前天晚上發布了一條消息和一段預覽視頻,他們開發的産品 Transmutr 即将發布了。
為什麼要開發 Transmutr 呢?作者在郵件裡也訴說了原因。原來他們開發的 Skatter 插件一直在受到用戶的抱怨,抱怨什麼呢?官方的庫太少了呗!翻來覆去就那麼幾棵草、樹和石頭。但是開發一個模型庫的成本太高了,開發人員才不會這麼幹呢。于是作者本着授人以魚不如授人以漁的精神,不如給你們個魔法杖吧,這樣可以把3DSMAX啊、MAYA啊等等其它軟件的模型都可以很方便地轉換過來,怎麼樣?
于是 Transmutr 誕生了,讓我們看看它有什麼神奇的技能:
首先它的定位非常明确,可以自動轉換模型,而且轉換過來的模型并不僅僅是個模而已,既然是 render-ready 那就表示可以用它直接渲染了,而所支持的渲染器也是 SketchUp 上最流行的三款渲染器 - V-Ray、Thea 和 Enscape。
轉換導入的模型格式都是當前最流行的通用模型格式 - 3ds、dae、fbx、obj。轉換流程非常清晰明了,檢查模型的單位尺寸和材質貼圖是否都正确,如果沒問題導出就OK了。
導出的模型可以使用這三款渲染器直接渲染。
所有的材質類型均在 Transmutr 裡直接指定,看這個案例,這裡有普通材料木頭、紙張,也有特殊一些的材料金屬、玻璃、自發光燈泡。在經過 Transmutr 指定材質後就可以直接用于渲染了。
一套模型,多渲染器支持,以後不用再費力調材質了,還有比這更爽的事嗎?
呃,當然有啦,Transmutr 的能力還不止這些,它能連代理模型都幫你準備好,怎樣?爽歪歪了吧?
目前支持直接生成 V-Ray 和 Enscape 的代理對象,代理模型的形式可以任意選擇,并且很快也會支持生成 Thea 的代理模型。
Transmutr 還有自動簡化模型的功能,視頻裡可以看到隻需要拖動一個滑杆就能簡化模型。并且以前令人頭疼的貼圖UV問題,Transmutr 也自動進行優化了。
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