遊戲葡萄原創專稿,未經允許請勿轉載
最近常常被人問到要怎樣才能成為一個遊戲策劃,很多人尤其關心成為一個遊戲策劃需要具備什麼樣的能力和技能。簡潔的回答是,你幾乎需要了解(不是掌握)一切所有相關的知識。
這并不是在開玩笑,我們是在用自己的專業技能為玩家創造全新的生活體驗,因此沒有什麼知識是無用的。當然,不是所有人都有時間去學所有東西,這篇文章中隻會談到一些對于遊戲策劃來說必備的核心技能,其它的知識隻能靠個人的自我驅動力和求知欲去學習了。
在詳細說明遊戲策劃需要掌握的能力和技能之前,我們先來看看遊戲策劃的工作内容。遊戲策劃并不是一個想出絕妙創意的崗位。有一句話已經被說爛了,但還是值得再強調一次:創意很廉價,而且大多數創意沒有意義。最成功的遊戲——不管你怎麼定義成功,叫好還是叫座——從來都不是最有創意的遊戲。遊戲策劃在工作中要面對一大堆複雜的工作:設計遊戲的系統和機制,設計遊戲的關卡,傳達自己想要的體驗,說服不同的角色……這些才是策劃工作的本質:推動遊戲團隊,設計遊戲内容,讓遊戲從概念和草圖實現成可以給玩家玩的産品。
下面進入正題,我們說說一個遊戲策劃需要具備的核心技能。
遊戲策劃的英文名字叫做Game Designer,即遊戲設計師。無論是字面上還是實際的工作内容中,“設計”都是遊戲策劃最核心的價值所在。我們在這裡不過多地探讨設計的定義和本質,隻需要知道策劃需要通過設計來确定遊戲的内容——設計的過程,實際上就是決策的過程。遊戲策劃需要進行一系列的決策,大到遊戲的視角(俯視、平視還是第一人稱)、時制(即時制、半即時制、回合制)、核心玩法(消除、射擊、模拟經營或者混合),小到一處邏輯的判斷、一個反饋的效果,都需要策劃來決定如何取舍。設計的質量直接決定了遊戲的質量,這也是衡量遊戲策劃好壞最重要的指标之一。
那麼,如何培養設計的能力呢?這個問題如果展開來可以寫一整本書,在這裡隻能提供一些方法。
a.閱讀遊戲設計的書籍
中文有《全景探秘遊戲設計藝術》、《遊戲關卡》等書,但最好的遊戲設計書籍依然隻有英文版,例如《Game Design Workshop》(筆者正準備着手譯制此書)、《Rules of Game》等等。注意!閱讀書籍隻是為了學習成體系的理論知識,為設計過程中的決策提供一些依據,少走一些彎路;但遊戲策劃是實踐性非常強的工種,萬萬不能紙上談兵。
b.親手做一個遊戲
遊戲策劃是實踐性很強的工種,也很依賴實戰的經驗,光空想“我的遊戲應該有這個有那個”是不會有任何進步的。隻有真正去制作遊戲,你才知道最初的構想是否可靠,遊戲的玩法是否有趣,實現起來是否可能。現在遊戲制作的門檻已經低到不能再低,即使抛開很容易上手的Unity,還有完全無需編碼的Game Maker這樣的制作工具。如果你真的很想做遊戲,那你自然就會去做的,不是嗎?
c.向業内的前輩請教
遊戲設計的過程中總會遇到很多抉擇,有一些是無法在當下找到決策的依據的,這時候不妨請教一下業内的前輩。很多在遊戲設計過程中遇到的問題其實都已經有其他人解決過了,吸取他人的經驗是進步最快的辦法之一。
d.拆解、分析優秀的作品
媒體上常見的成功分析是最不可靠的——你不可能通過模仿成功的遊戲來取得一樣的成功。但這不代表你無法從成功的遊戲中學到東西。認真玩一個成功的遊戲(無論你喜歡不喜歡),去拆解遊戲的系統,思考為什麼這個遊戲的設計師要選擇這樣的玩法、系統或者是别的什麼東西,這樣的思考過程總會獲益良多。如果有機會,和遊戲的設計者親自交流,問出你心中的疑問。
最核心的技能之一。當你開始做遊戲,你會發現你需要和不同領域的人合作,團隊裡的成員和你的背景和技能完全不同。你需要和程序員、美術師、市場營銷人員、投資人等等打交道。如果你不能把你想要的體驗傳達給他們,你的想法再好也沒有用——因為他們才是把你的想法實現出來的人。
團隊合作方面,一個遊戲策劃最需要解決的問題是:這些人思考問題的方式是完全不同的——美術師和程序員甚至可能從截然相反的角度來看待問題。遊戲策劃的工作就是向他們傳達自己的想設計的體驗,讓他們都能接受并認同,然後在一起愉快地合作。
怎麼讓自己能和不同的人順利溝通呢?這也是一本書才能講完的話題。簡單地說,态度是決定你能否良好溝通的根本,不亢不卑、言出必踐、對事不對人的人總是更能在溝通中獲得更良好的效果。
有一件事情每個遊戲策劃都必須清楚:你是最不适合判斷自己遊戲好壞的人。尤其是在初期你可以主張遊戲走向的時候,會很容易掉入“你們沒看到成品啊所以不能理解我”的陷阱中——而這是不成立的。不要對自己的想法太固執,因為沒有一款成功的遊戲是完完整整地從一個遊戲策劃的大腦中蹦出來的。遊戲需要玩家。尋求玩家的反饋,勇于接受自己的錯誤,放棄那些看起來華麗但不切實際的點子,做一些不同的嘗試,這些都是優秀的遊戲策劃的标緻。
遊戲策劃和導演不同,不能要求所有人都來實現你天才的想法。每個參與遊戲的人都會對遊戲的設計産生影響,哪怕是你并沒有特意要求的情況下。任何認為遊戲成品完全取決于遊戲策劃的人都會在開發過程中遇到意想不到的麻煩。
遊戲策劃必須清楚地知道自己的每一個決策的開銷。當你做出一個設計的時候,其實你就是在要求團隊進行工作。這些工作代表了錢和時間。你需要找出制作過程中所有要做的工作,并确保錢和時間都用在刀刃上。你可能不覺得這件事情有多重要,但實際上,這是導緻遊戲失敗的頭号殺手。從大型的3A遊戲到小型的獨立團隊,大部分遊戲項目失敗的原因是因為缺少良好的項目規劃。值得一提的是,沒有遊戲是完美的。當你把遊戲的部件組合到一起的時候,你會發現有些部分用不同的方法來做可能會更好——趕緊打消這些念頭,或者至少考慮一下改變設計會帶來多少計劃之外的開銷。記住,總有一天遊戲是要拿出來賣的,你不能沒完沒了地完善它,沒有玩家的遊戲是沒有意義的。Done is better than perfect。
TIPS:遊戲策劃是一個學科,僅僅因為你玩很多遊戲或者在某個遊戲上花了很多時間,是不足以給你帶來擔任遊戲策劃的資格的。大部分時候,遊戲策劃并不玩遊戲,他們研究并分析遊戲。他們将遊戲分解并學習他們的優點,他們會嘗試着去找每一個能觸發的物品,并嘗試着去理解為什麼會有這個物品放在這個地方,努力去揭示遊戲原理系統背後的細節。遊戲策劃需要知道是什麼讓體驗變得無聊,什麼讓體驗變得有趣。
除了這四個核心技能以外,還有一些遊戲策劃應該具備的非常實用的技能。
1.高水平寫作技能;
這裡說的并不是創作故事的寫作技巧,而是指書面的表達能力。2.堅實的邏輯思維能力;
3.基礎心理學知識;
4.了解你工作使用的媒介;
你要做的是電子遊戲,了解一些電腦和圖形學的原理會很有幫助;
5.良好的數學能力,至少通曉代數。
這些技能可以讓你成為不錯的遊戲策劃。但是我們知道,想在一個行業中做到頂尖,你需要有很強的自我驅動力和求知欲,去學習一些看起來可能沒有直接用處,但實際上會大有裨益的東西。對于遊戲策劃,這些東西是什麼呢?
1.一些文學、哲學和神話知識;
2.對世界宗教的理解;
3.基本的代碼及編程能力;
4.對于藝術理論有一定的理解。
你不需要成為大藝術家,但你必須能理解藝術。如果能學習一些繪畫或者雕刻就更好了,總之懂得越多越好;
5.了解一定的聲效設計及樂理知識。如果不懂音樂,去學種樂器吧,還可以幫助你陶冶情操。
6.實際的圖像設計知識;
7.玩足夠多的類型的遊戲,用做參考。這也是玩過很多遊戲會幫上你的地方。你體驗過的遊戲和類型越多,你創作的靈感來源也會越豐富;
8.豐富的生活體驗。
作為一個遊戲策劃,你的工作是創造體驗。自己沒有豐富的生活體驗是做不到這一點的。即便了解所有的遊戲、動漫、或者星球大戰電影,都是不夠的。去體驗生活,豐富的人生能幫你成為一名偉大的遊戲策劃。
最後,如果你真的想成為一個遊戲策劃,去做一點遊戲吧,那怕用紙和筆或者别的什麼材料拼湊出一個桌遊來。每天在想各種遊戲的點子,是成不了遊戲策劃的。
本文主要内容取材于額外加分系列,特别鳴謝額外加分系列的譯者@遊戲領航員JY。
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