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遊戲 更新时间:2024-09-06 19:26:39

由網易推出的以太空為背景的全新策略手遊《無盡的拉格朗日》在近日可謂風頭正旺。上線将近一年,在經曆了無數次優化調整後,這款遊戲終于在五月成為SLG遊戲裡當之無愧的黑馬,空降IOS免費排行榜第一,逆勢登頂,同時也登上了暢銷榜前十。

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拉格朗日自去年8月份上線以來,熱度持續走高,在衆多SLG遊戲的包圍下依然獲得了高度關注和大量讨論,包括電影級别的精美畫質、3D的SLG玩法和宏大的世界觀設定等等。

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近日,官方發布了全新的“身份協議”玩法,同時,在網易遊戲520發布會上,遊戲還率先預告了一個新的概念——神秘“遺産”概念。此預告一出,更是激起了衆多的關注和讨論,玩家們紛紛表示很期待新玩法上線。

在此情況下,很難不讓人愈發感到好奇:《無盡的拉格朗日》和諸如《EVE》、《第二銀河》等同樣為太空題材的遊戲又有什麼區别呢?

其實區别還是很大的。畢竟太空題材隻是一個創作背景和概念,要在這個背景上完成一幅怎樣的圖畫、怎麼完成這幅圖畫,都是需要精心思考和設計的。就好比關于太空題材的電影《星際穿越》和《流浪地球》,此二者都是基于“地球不适合人類後該怎麼辦”這一問題出發,但兩部電影的故事内核卻又全然不同,所以能給觀衆無限的想象空間。

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那麼《無盡的拉格朗日》到底是憑借什麼從衆多太空題材遊戲中脫穎而出,一騎絕塵的呢?

宏觀戰略,宏大格局

科幻現實”營造的氛圍已經讓拉格朗日獨樹一幟,而它獨特的玩法更是有别于其他同系列題材遊戲。

《無盡的拉格朗日》中,玩家更像是一個上帝視角的經營者角色。因為玩家進入遊戲需要建造、發展的是整個基地與艦隊。雖然也會有與其它玩家或NPC戰鬥與社交,但在這其中,區别于開着一艘戰艦參與,玩家都是帶領着一個或數個宏偉、龐大的艦隊來參與。

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而像《EVE》等太空題材的遊戲中,玩家主要以“角色扮演”參與到遊戲當中,即以個體的形式戰鬥與社交,其内核是經典的MMORPG類型。

這種玩法上的大相徑庭,使得《無盡的拉格朗日》擁有獨特的策略與戰略等方面的操作,玩家不會去拘泥于某艘戰艦或工程艦的得失,而是去重視艦船的改造、配對乃至宏觀的發展與戰鬥,獨特的玩法彰顯出這款遊戲獨特的魅力。

玩法多元,極具創新

多元化的玩法是《無盡的拉格朗日》區别于其他題材遊戲的關鍵。在這款遊戲中,玩家可以簽訂不同的協議,從而體驗到各種各樣新奇的玩法。

例如在“特洛伊晶體收集協議”中。玩家們需要開采、運輸晶體至聯絡站以獲得積分,最終将以積分進行排名獲得獎勵。而在整個過程中,開采、運輸甚至聯絡站都充滿着危險,資源随時可能被掠奪,這就增加了遊戲的刺激性和不确定性,激發了玩家的興趣。

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除此之外,由原創劇情“星際戰争導緻部分星門關閉,脫離了拉格朗日網絡節點”所延伸出的“節點恢複協議”與“星系互助協議”等玩法,也是玩家們很感興趣的玩法。

在這些“協議”中,玩家們可以選擇到底是幫助現有的“未央公約體系”恢複這些失聯節點,還是和這些未知星系中的新生勢力達成合作關系,來協助他們維持對這些新節點的控制。同時也可以前往目标星系清理大量的私掠者艦隊(即PVE内容)。

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總的來說,這些“協議”是一個需要全服玩家聯合進行PVP/PVE活動來推動遊戲進程的玩法。這表明《無盡的拉格朗日》更為注重玩家的策略與合作,而《EVE》手遊等其它則更強調個體冒險。随着協議的更新,協議玩法也将有新的内容出現,不斷創新的玩法将為拉格朗日世界帶來更多新鮮感和體驗感。

自由劇情,掌控選擇

《無盡的拉格朗日》在劇情設定上也與其他遊戲有本質區别。常見的遊戲中,往往最終設定了一個“最優解”,玩家隻需扮演好自己的角色一步步随着劇情發展找到“最優解”完成遊戲,類似于“天選之子”。這種劇情模式雖然代入感十足,但玩多了就會覺得新鮮感不足。

而《無盡的拉格朗日》把開拓宇宙的選擇權,都交于到了參與遊戲的玩家手中。玩家具有高度的自由度,可自主決定自己想要走什麼樣的道路,成為什麼樣的遊戲角色。

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這種充滿着未知刺激感和代入感的設定,促使玩家們産生對“開拓者”身份強烈認同感,從而更加沉浸在這個“未來宇宙”中。

科幻現實,處處細節

“科幻現實”是《無盡的拉格朗日》帶給衆多玩家的感覺。“科幻”主要來自于各種有科技感的戰艦,比如頗受玩家喜愛的“新君士坦丁大帝級”、“永恒風暴”戰列巡洋艦等。

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而“現實”則基于整個遊戲的背景設定:

在日複一日的宇宙探索中,人類發現了特殊空間共振現象,在經過無數嘗試之後,人類終于進一步确認——一些空間平衡點在特定條件下可以通向穩定出口。這些空間平衡點就此被命名為“拉格朗日節點”。随後,在前人的研究積累下,用于穩定維持空間共振點的新型錨定裝置——“星門”最終被設計出來。無數建立在拉格朗日節點上的星門,最終形成了“拉格朗日系統”。

然而,星門帶來的巨大利益在人類的貪婪之下引發了星際戰争,為了争奪星門的歸屬權,衆多勢力都深陷其中,最終戰火蔓延至整個銀河系,絕大部分星門因此遭到毀壞,人類徹底陷入“黑暗時代”。

戰後,飽受戰争苦難的人類開始向往和平,基于此,衆多勢力最終聯合簽署《未央公約》,開啟了宇宙的新時代。也正是從此開始,新的角力将在我們這些身為“開拓者”的玩家們之間發生。

從拉格朗日的整個背景故事來看,這些與人類古往今來的曆史發展軌迹高度重合,充分體現出了遊戲的“現實”感。

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而遊戲過程中,類似“星門”、“拉格朗日網絡”等概念營造出了宏大的世界觀,工業與寫實的美術風格相結合,都在不斷滿足着玩家對“科幻世界”的想象。

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同時,玩家也被極具真實感的細節深深帶入。比如相關科技決定了艦隊的飛行速度,若玩家想跟随同盟一起征戰其它星域,不同科技水平的玩家需要計算好自己的出發時間以免錯過戰鬥。

正是在“科幻氣氛”和“現實細節”的完美結合下,再加上區别于《EVE》等其他手遊的硬核科幻風格,《無盡的拉格朗日》才締造出了一個專屬于自己的原創宇宙。

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節日文化,真實體驗

一款優秀的遊戲往往會孕育出獨特的文化圈層,而對于《無盡的拉格朗日》來說,搭建文化圈層的基石之一,便是獨特的“宇宙節日”。開服至今,官方已經推出了“雙子節”、“星燈節”、“地球日”等諸多節日。其中而“星燈節”是為了紀念在開拓年代建立拉格朗日網絡的先驅們,玩家們可通過無人機等方式進行“星燈祈福”和“星海穿梭”等活動,體驗溫情的氛圍。而“地球日”活動是為了呼應為世界環境保護。此節日為太空時代的原創節日,通過“生态缸養成”、“曲率鐘聲”等活動,呼籲玩家們關注生态領域,切身體會“和諧地球、生态地球”的理念。

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節日的參與,會将遊戲的氛圍感和人文情感立意拔高,使玩家更有帶入感。《無盡的拉格朗日》中的“雙子節”、“星燈節”等節日相比于《EVE》手遊中的“尤爾節”(即聖誕節)等福利節日會更具原創性。在加大玩家對遊戲認同感的同時,又能感受到一個富有人文關懷的溫情宇宙,從而使原創宇宙概念深入人心,締造專屬于拉格朗日的文化圈層。

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《無盡的拉格朗日》在一次次優化與調整中不斷改進自身,在一次次創新中不斷發掘無限潛力,它用努力和實力穩打穩紮,終于在200多天後成為一匹無法阻擋的黑馬逆勢登頂。

隻有不停止前進的腳步,才會激發無限的創造力和生命力,毫無疑問,《無盡的拉格朗日》做到了這一點,而它也将帶着這蓬勃的生命力一往無前,為太空題材SLG遊戲帶來更多驚喜與感動。

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