想要做一款屬于自己的遊戲,該如何開始呢?需要學會哪些技能?用什麼工具?如何着手?整理一些開發要素,希望對大家有所幫助。
技能方面:首先得學會編程語言,C 語言,即通過腳本語言,給計算機發出指令,然後接到反饋,做出交互;Unity遊戲引擎,通過這個遊戲引擎,很多基礎元素部件都可以拿來直接搭建,非常方便,再結合C#語言,就能實現指令下達到部件,這是C#和Unity的交互關系。其次就是美術,從概念原畫設計,建模,材質,骨骼,蒙皮,綁定,動畫等一系列工作。再就是聲音了,AE,PR,Audition對音效的處理,編輯等等。
工具方面:遊戲引擎Unity3D,虛幻4,UE4,UDK等等。
如何入手:首先必須得學會編程,前面提到過的C#,js等;其次是一些基礎理論知識的學習,建立正确的價值觀,拓展眼界,看見更多的遊戲可能性,深入研究遊戲類别,以及專項問題的研究等等。然後就是對視覺和品質的把握,審美能力的提升,繪畫技術的精進,建模技術的研習,動作技術的捕捉等等。一個遊戲一定是有故事背景的,即使是再小的遊戲,它也有自己的故事線,有些時候,故事線是決定一款遊戲的成敗的最重要因素。
總言之,開發一款遊戲是個龐大的工程,需要前期有很全面的規劃周期,要不然開發周期會非常長。然後還有就是後期的運營和推廣,都是需要實踐才能習得的本領。遊戲做完了要怎麼發售,如何推廣,這個在立項之初都要進行梳理。
獨立開發一款遊戲,需要很多的專業知識,大量的時間,更需要永不放棄的決心,一款遊戲成功的背後是無數個半成品堆積起來的。
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