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第二次世界大戰Second

知識 更新时间:2025-02-13 01:56:15

  遊戲進入故事模式之後,最開始強制從簡單難度開始,玩家必須将全部戰役(地圖)挑戰過後,才能開啟下一級的難度。而在随機模式下,遊戲為玩家提供簡單、普通、困難和瘋狂幾個等級的挑戰,根據難度不同,獲得的戰争點數也不同。

  遊戲的每一個戰役都以二戰真實戰役為背景,其中自然不缺乏莫斯科保衛戰、偷襲珍珠港等二戰史上著名的戰役。進入每一關之前的文字介紹都令玩家重溫到那個年代的戰火硝煙和使命的榮譽感。

  經典的戰略遊戲類型,以系統配置的據點為基礎,随時留意我方各個基地的狀态和敵軍動作,針對不同情況派出不同兵種不斷占領敵人的據點,直至将地圖上所有據點全部插上我軍的旗幟,迎來勝利。

  遊戲全程觸摸操控,點擊據點便開始制造單位,再點擊一次地圖上的據點,該單位就會行動到此處,如此簡單的遊戲方式正是戰略類遊戲最受玩家推崇的地方。

  不同據點的最大軍事值不同,能夠生産的單位也不同,積累勢力的速度也不同,在戰鬥打響後首先将重點目标放在比較重要的軍工廠、碼頭、港口或飛機場,合适的時機甚至要放棄一些不太重要的據點,才能在與敵人的周旋中占據主動。飛機、坦克、步兵三種不同的單位會不同程度地對據點造成消耗,認真觀察并記住這一點,合理安排不同的軍事單位。

  保衛有時候比進攻更重要,尤其是一些重要的據點,一旦失守,很可能會遭受更大壓力,令戰争陷入僵局。

  花費的時間越短,獲得點數就越高,評價也越高。利用點數可以購買到一些戰略性武器或兵種:比如區域導彈、核彈和傘兵,善用這些購買的單位,可以在關鍵時刻扭轉戰局,或者一擊制勝。

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