5月11日美測服更新了12.10版本。共有90位英雄、36件裝備、10個符文以及召喚師技能遭到改動。
可以說隻要涉及護盾/治療/重傷效果的幾乎全部砍了。
結合前段時間設計師發文要對英雄耐久度進行更新,是否意味着神話版本前衆多玩家喜愛的,以戰士為主的“肉搏大亂鬥”要回來了呢?
【12.10版本預覽】
設計師終于意識到當下環境傷害溢出,遊戲節奏過快,所以在12.10版本作出以下調整:
● 玩家會感到自己的英雄所承受和造成的傷害都變低了
● 爆發型英雄需要更多資源或是到更後期才能快速完成擊殺
● 反擊的時間窗口更長了
● 遭遇戰和團戰時間變長
簡單來說就是提升所有英雄的屬性(基礎生命值、每級生命值、每級護甲、 每級魔抗)。
以及對帶有回複/護盾/重傷類的召喚師技能、裝備、符文、英雄技能進行削弱。
總結為:強基礎,削續航!
基礎屬性方面,所有英雄基礎生命值 70、成長生命值 14、成長護甲 1.2,成長魔抗 0.8。
也就是18級多了308生命值、20.4護甲、13.6魔抗。
裝備、符文、召喚師技能方面,隻要你能想到帶加最大生命值、護盾、治療、生命偷取、全能吸血的絕大部分均遭削弱。
包括多米尼克領主的緻意、法穿棒這類百分比穿透裝備也遭到削弱。
英雄中隻要技能帶護盾/治療效果的全部削弱(腕豪、劍聖、人馬、賽恩、烏迪爾、機器人等逃過一劫)。
以上改動的具體數據大家可去各大視頻網站查閱詳情。
本篇文章主要是想和聊聊,如此大規模改動會對極地大亂鬥環境産生怎樣影響?
戰士崛起?
當所有英雄基礎屬性提升,續航削弱時,哪個位置能從中受益?
除了爆發型英雄秒人更難,其他英雄(特别是脆皮)都從中獲得或多或少的提升。
我們知道,所有英雄的強度不能一概而論,每個位置對于血量的敏感度不一樣,設計師這樣一刀切的提升屬性是否利于遊戲環境有待商榷。
對于ADC來說,300血的收益提升肯定要遠遠大于刺客提升300血。
對于脆皮英雄,同樣是300血的提升收益肯定大于坦克英雄。
可以預見,随着所有英雄血量的提升,續航能力的削弱,能持續輸出的英雄會越打越強,戰士中期更頂,ADC後期容錯更高,大亂鬥整體遊戲節奏會放慢一些。
同時由于大環境下護盾/回複能力的削弱,丢丢怪的poke更有價值。
大亂鬥戰士和刺客英雄多為buff怪,加上大亂鬥有雪球幫助進場,所以整體獲益最大的肯定是自身帶回複戰士英雄。
然後就是裝備成型的ADC以及擁有百分比/真實傷害的英雄。
有一點值得關注,所有英雄坦度提升,但防禦塔傷害沒有加強,意味着越塔風險有所下降,同時中後期赢團沒小兵時用肉身抗塔拆塔更輕松了。
總結
從改動數值上看,設計師表面解決了傷害溢出的問題,但後續大量英雄平衡會是今後版本主要改動方向。
所有英雄耐久度更新本質上就是為團戰服務。
設計師說了:“團戰是英雄聯盟最有趣的部分之一,因此我們想為玩家創造更多機會,讓他們參與到改變戰局的 5v5 大戰中。”
而極地大亂鬥這個模式正是為5V5團戰而生。
團戰時間變長,對于玩家來說有了更多操作空間,避免出現遊戲節奏過快帶來的滾雪球效應。
大家所喜愛的“肉搏”大亂鬥又要回來啦~
大家怎麼看待12.10英雄耐久度更新呢?歡迎交流~
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