【遊戲介紹】
一部讓玩家扮演年輕學生從怪物手中拯救世界的RPG遊戲。玩家将在回合制戰鬥的機制下探索地牢,與大量的人類和幻想生物作戰(包括巨怪、惡魔等)。人類角色偶爾會用槍向玩家射擊;其他的敵人則主要使用錘子、劍或能量波來降低對方的生命值。
【遊俠網】《受孕2》試玩預告視頻
《受孕2:七星之子》新預告
【評測前言:看名字就是正常向GALGAME】
相信各位玩家看到遊戲譯名時,就和筆者一樣覺得這肯定是一款“正常向”的遊戲,随後筆者查閱了遊戲的相關信息,發現《受孕2》其實在2013年就已經在PSV和3DS平台上發布,這次隻不過是移植到PC端。而前作的名字則更為直接:《受孕1:請和我生孩子吧!》,想不到還有如此簡潔直白的遊戲名稱,僅僅是這個名稱就足夠吸睛。
要培養感情達到足夠的好感度
盡管《受孕2》的名稱稍顯含蓄,但光是這個系列,名聲一旦傳開,續作無論叫什麼都已經無所謂了。這種以名字(或者說系統)作為賣點的遊戲,被圈粉的玩家還是會一如既往買單,也能抓住新人玩家的眼球,博取關注。
世界和平,好一個冠冕堂皇的理由
【畫面&音效與日式RPG】
既然是典型的RPG遊戲,那就從傳統的幾個方面來看這款遊戲好了。由于筆者沒有體驗過其他平台的遊戲,所以對于畫面是否提升則不作比較。單從PC端的畫面來看,遊戲中的對話部分舍棄靜态人物立繪,采用的“e-mote”處裡,讓人物少了一些呆闆,多了幾分靈氣。而進入迷宮階段的3D建模則令筆者感覺有些不和諧,整體動作顯得有些僵硬。
戰鬥之後的pose
遊戲的全程都有背景音樂覆蓋,并且曲目較多,不那麼容易感到厭倦,遊戲開始采用的OP有種讓人在看動漫的錯覺。城市階段采用富有日式特點的電音,不知不覺就容易跟着抖腿(筆者才不知道什麼fade、unity)。劇情引導時的大量對話,如果不搭配一些比較輕快的BGM,整個流程就會顯得相對枯燥乏味了。遊戲中可以選擇英文或日文的配音,每個角色的聲優都相互獨立,而主角的配音僅有語氣詞和稱呼其他角色時候的名字,至于是為了節約經費還是給了更強的代入感就交給玩家自己去評判了。
【人多勢衆的星之後裔】
透過畫面與音效,這款JRPG顯得中規中矩,而如果僅僅有這兩點的話又是不夠的。《受孕2》在遊戲系統中的最大特點,就是可以通過和其他女性角色互動,增強好感度,誕生出高品質的“星之子”,抵抗不斷攻擊城市的魔物。男主的身份設定為“God gift”,意“上帝饋贈”,在遊戲中是很具有潛力的一員,也難怪在剛進入學院時,就被要求去和同行被判定為S級的妹子去“不可描述”。
你們要的不可描述
出身的時候就已經是這樣,不愧是強者的後代
星之子的特質和母親有着很大關系(畢竟隻有一個男主),每個星之子出生前可以選擇其元素屬性,出生後還可以根據特質選擇職業,共有30個職業,每三名孩童可以組成一個小隊和男女主角一起進入迷宮探險,職業盡管看起來很多,但是可以簡要的分為常見的幾類:前排、輸出與輔助。每個孩童的外觀都不一緻,出生之前也并不知道會有什麼樣的後代,所以從這一點上看遊戲的内容還是比較豐富的。當然如果玩家特别不喜歡某一個“熊孩子”可以選擇令其“獨立”,還能加速城市發展,甚至還會回來看望你。
【回合戰鬥與迷宮系統】
随着RPG類遊戲的不斷發展,RPG的戰鬥方式已經不向許多年前那樣一打我一下我給你一刀。制作商為了讓回合制遊戲變得更有趣紛紛采用讀條的方式,在較量速度快慢的情況下還能通過技能減緩對方的進度。這在很多RPG遊戲中屢見不鮮。遊戲中可以選擇從四個方向攻擊魔物,在敵人的弱點方向則會出現異于其他方向的标記,而在敵人回合前面向其攻擊則會鎖住其進度。
合體技能
遊戲中的迷宮則很難讓人喜歡得起來,縱使沒有什麼重複性,但由于模闆是固定的,在随機生成的情況下也容易厭倦。遊戲的怪物分為幾種不同的類型,而且重複度也頗高。并且就筆者的體驗來看,迷宮的内容過于單一,在可以選擇自動戰鬥的過程中見到的又幾乎是相似的場景,想要提起興趣并不是那麼容易的。
進入迷宮前要先變身
【評測總結】
光看名字就知道這是一款賣設定的作品,星之後裔的設定上還算有新意,職業豐富度與團隊搭配讓整個遊戲變得多元化。結合與女主們之間的好感度設定,不愧是JRPG。遊戲戰鬥系統一般,沒有特色,迷宮系統則較為失敗。
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