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不朽之旅副職業二轉介紹

遊戲 更新时间:2024-07-24 22:11:27

  1、戰士。

  技能簡介:

  跳斬:冷卻時間7秒,釋放距離8,對單體造成物理傷害,拉近距離6點,5秒内角色護甲提升40%

  包紮:戰鬥中任意友方産生暴擊,5秒内角色每秒恢複生命(角色護甲百分比的生命)。

  職業優劣:

  二轉職業均有一個被動技能,就被動技能而言,戰士的觸發條件較為簡單,一場戰鬥時常會打出暴擊,跳斬既能輸出同時能提高自身護甲,被動又有概率回血,可以說是攻守兼備,不論面對任何敵人均有一戰之力,這裡排名第一。

  2、士兵長。

  技能簡介:

  盾衛(身前召喚):重生時間10秒,生命扣除20%角色生命上限,對單體目标造成物理傷害,使目标眩暈1秒。

  戰場覺悟:角色生命小于等于50%時,敵方全體眩暈且造成敵方全體當前生命的15%真實傷害,一場戰鬥僅觸發一次。

  職業優劣:

  士兵長的盾衛可以抵抗傷害又可以眩暈敵方目标,被動技能更是變态,在陷于劣勢情況下極有可能力挽狂瀾,雖說僅能觸發一次,但也足夠了。士兵長較戰士而言輸出沒那麼兇猛,但既有身前召喚獸護航,又有被動反敗為勝。在反擊方面還要優于戰士,但綜合實力遜色戰士一點。

  3、射手。

  技能簡介:

  亂射:冷卻時間7.5秒,釋放距離10,對随機單個目标進行多次攻擊(每4距離額外攻擊1次),每次造成物理傷害,受擊會延長冷卻時間20%,多次受擊延長效果衰落。

  攔截:戰鬥開始時使敵方駐足,武器普攻時将對方擊退1距離并後退1距離,同時觸發攔截效果,對首個敵方目标造成物理傷害,5秒内能僅觸發1次。

  職業優劣:

  射手的技能十分淺顯,就是手長打手短,遠距離風筝,就技能而言,遠距離條件下輸出更為迅猛,但總會給敵人逐漸縮短距離,好在有被動可以再次提高雙方距離。射手優劣明顯,輸出迅猛但防守不足,是一把雙刃劍,用得好可能勝于戰士,用不好可能直接被近身打死,所以排名第3。

  4、法師。

  技能簡介:

  暴風雪:冷卻時間8.5秒,釋放距離8,對3個目标進行2次攻擊,造成冰屬性傷害。

  魔法盾:戰鬥開始時角色獲得護盾,護盾效果受到角色傷害增幅的20%加成。

  職業優劣:

  法師可以進行AOE技能輸出,但若是敵方目标僅為1個或2個,技能輸出無疑要低了許多。被動護盾對于保護角色而言是十分實用的,當然是在沒有身前召喚獸的情況下,若是有身前召喚獸,被動相比前幾個職業,含金量則要少了許多。

  5、冒險家。

  技能簡介:

  抛沙:冷卻時間7秒,釋放距離6,對單個目标造成物理傷害,5秒内角色閃避提升25%。

  追擊:角色普攻傷害增加,戰鬥中任意敵方目标死亡,立即縮短角色50%普攻間隔。

  職業優劣:

  冒險家的技能咋一看挺實用的,但仔細一看不如前幾個職業來的直接,被動若是沒有打死敵方目标則發揮不出優勢,主動技能雖說提升閃避,但難免會被擊中。轉職成冒險家要麼一鼓作氣,一個個殺過去,要麼就是戰局拖延,遇到血厚的敵人可能不得不打持久戰。

  6、執事。

  技能簡介:

  光棱晶(身後召喚):重生時間5s,生命扣除0%角色生命上限,對單個目标造成光屬性傷害,對首個友方目标恢複生命。

  賜福:戰鬥中友方全體獲得增幅效果,包含生命上限、攻擊、護甲。

  職業優劣:

  執事的兩個技能可以說非常實在,但仔細推敲還是有些弊端,身後召喚獸也僅能給首位友方恢複生命,若主角頂前排,有可能功虧一篑,算來算去還是身前召喚獸來的劃算。被動技能可以給戰鬥中友方進行增幅,但很明顯,召喚獸越多則收益越大,若是僅有一隻光棱晶,被動明顯不如其它職業收益高,所以執事需要多配幾隻召喚獸才能發揮出所有實力。

  7、學者。

  技能簡介:

  影獸(身後召喚):重生時間5秒,生命扣除0%角色生命上限,對單個目标造成暗屬性傷害,暴擊時恢複角色相當于影獸攻擊60%的生命。

  召喚狂化:後排随從進行普攻時有概率額外攻擊1次。

  職業優劣:

  學者有點類似于執事,被動技能為後排随從服務,也就是說需要多帶幾個身後随從才能發揮出效果,盡管影獸可以恢複主角生命,但也耐不住所有人攻擊。主角死亡,身後召喚獸再多再強也沒用了,所以學者的劣勢十分明顯,發揮實力主角有可能會死,保護主角又發揮不了所有實力。

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