3d建模适合的領域,出路有哪些?
學習3D建模可以做什麼?建築行業:建築包括很多,比如說室外,室内,園林,樓盤等等,通過cad繪圖,導入3d max進行建模變成3d模型,在3dmax中調材質打燈光,然後渲染效果圖。
室外就是貼材質,放一些植物,路燈,椅子這些所以無論是建築的哪個方向,它的建模技術要求都不太高,基本都是四四方方的,室内的話呢大多數都是用的高模,但是這些高模基本都是現有的,一般公司他都有自己的材質庫,或者網上也有很多資源可以用的,現在我們國家建築設計企業數量很多,國内一些大型企業和外資企業競争力相對較強,而小型設計企業以價格競争為主。
所以你們想要進那些大型企業應屆生應該是很困難的,第一他不單需要技術還需要有人脈關系什麼的,小型企業的話呢人家都是打價格戰的,不怎麼會注重你設計的内容,底薪較低,具體工資是跟業績挂鈎的。
影視行業:電影和CG,國外的阿凡達,變形金剛,複仇者聯盟有看過吧,還有最近很火的流浪地球,我們看到他有很多場景都很逼真特效特别炫酷,其實它大部分都是建模做出來的,加上後期的特效動作影視後期剪輯出來的,他對建模的技術要求很高,一般應屆生很少,因為應屆生建模經驗呀一些技術方面的東西還達不到,工作經驗是關鍵點,敲門磚。一般都是從業3-5年才去做影視的。
動漫手辦:通過ZB雕刻出高精度的模型,再配合3D打印技術可以讓我們的數字3D具象化,也就是最近特别火的數字雕刻行業,并且随着國内版權意識的普及,好的數字雕刻作品可以買到幾千到幾萬。
Vr虛拟現實:通過3d建模的技術,搭建360度的虛幻空間再通過眼鏡、頭盔等特殊的成像技術,給人身臨其境的視聽感受,一直都是人們夢寐以求的事情,隻是前幾年一直限于設備價格高昂,普及度低,而受限,但是随着最近幾年的發展,之後會成為最有潛力的行業
3d/vr遊戲制作:當像素無法滿足人們的需求的時候,人們開始發展2D遊戲,當2D無法滿足的時候,開始了3D遊戲,而現在遊戲已經開始慢慢開始往vr的方向發展,而不管是3d遊戲還是vr遊戲,都需要大量的3D模型來進行虛拟世界的構建,而遊戲畫面品質一直不如影視cg,其實并不是因為制作上的差距,而在于玩家的電腦機能限制了遊戲制作者的發揮,而5G這個東西有可能能夠給遊戲制作帶來一次新的革新,随着機能和一些先進技術的發展,再不久的将來我們一定能夠玩到影視級别的遊戲。單論3D模型部分,遊戲應該是所有3D行業中最難的,資源控制,美術概念等等,所以當你學會了遊戲制作,其他的行業也都能有所涉獵。
行業之間的發展趨勢?
建築行業:本身技術含量相較其他行業較少,容易上手,所以從業者多,工資低,大多以施工提成來獲取收入。行業發展已經進入平穩期,不會有太大的發展。
影視行業:學習門檻高,不适合新手入行,對學曆和資曆相對比較看重,國内市場相對還不錯,工資前期不高,後期非常優厚。
Vr虛拟現實行業:發展潛力高,需求大,但是尚處于初生階段,受技術和設備的限制,暫時國内并不是非常優秀。
遊戲行業:随着人們生活水平和手機移動端的發展,屬于國内投資回報巨大的行業,以王者榮耀為例子,一年淨利潤達到700億,與精靈寶可夢的700億美金對比,國内的遊戲市場尚處于幼兒階段,還有非常大的發展空間。巨大的利潤引起了社會資金往遊戲及遊戲周邊行業,國内騰訊,網易,阿裡巴巴等等巨型互聯網公司都投入了巨額資金,在這樣的發展下,就衍生出了大量與遊戲制作相關的高薪崗位。
3D遊戲制作涉及的能力非常多,模型制作、貼圖繪制、次世代技術等等,是整個3D行業中對于工作适應能力最廣的一個,能做的東西也是最多的一個。
3D角色設計師
3D場景設計師
地形編輯師
動作師
特效師
遊戲Ui設計師
3D遊戲行業的發展道路
萌新(0-1年)(4-6k)
成熟制作者(1-2年)(6-8k)
項目組核心成員(1-3年)(8-10k)
項目協作負責人(2-3年)(10-20k)
項目負責人(3-5年)(20-未知)
主美(5年以上)
我的經驗是,建模這一條路,學就要好好學下去,喜歡做事情就要做下去
因為真的,生活不容易,你知道明天會發生什麼
我們能做的就是,每天學習一些,每天都有進步,這就是不一樣的
想做建模師就一直幹下去
生活不容易,大家一起加油吧
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