兩個英雄都有各自特點。
老夫子是一名不耗藍的戰士英雄,擁有戰士和突進兩種傷害,作為後期物理輸出,他幾乎能在後期夠克制目前所有的英雄。老夫子這種普攻型戰士大多需要穩定的加速和減速保證持續粘人與持續輸出,而過去老夫子既沒有穩定加速,也沒有穩定減速。在一定程度上導緻了老夫子雖然對抗強度并不弱,但無法在高端局和比賽中出場的尴尬境況。除了加減速技能外,設計團隊保持了老夫子單挑猛的核心特點,并為他專門設計了一種:必須打不能跑的環境。使用老夫子時,玩家可以将敵方英雄綁在他的燈柱上,逼迫對手和他戰鬥,同樣保留的還有類似的反擊機制。
李白,是刺客英雄。和其他刺客一樣,李白有位移、有控制、有輸出,但是自身較脆。李白對比其他刺客英雄,基本沒有對暴擊效果的需求。但李白有一個傷害高的大招,李白的大招有輸出,是群體傷害,還能暫時處于無法選中的狀态,所以李白大招的釋放是李白運用的關鍵。
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