判斷一款網絡遊戲是否火爆的重要證據,就是這款遊戲是否有“排隊”的現象。畢竟,遊戲服務器的載負還是很可觀的,隻有玩家數量過多的時候,才會出現排隊進入的現象,很多玩家一邊痛罵“要排隊”,一邊喜滋滋的将排隊的截圖發到網絡上,炫耀遊戲的人氣。可惜的是,近幾年随着手遊市場的崛起,曾經的主流端遊人氣開始逐漸下滑,長時間未有新作出現,連帶着老遊戲也每況愈下,排隊的現象也越來越少出現了。
要說目前市面上最後一款“大火特火”的網絡遊戲,還要數網易的古風武俠網遊《逆水寒》,這款遊戲2018年6月正式開啟不删檔測試,當時就憑借出色的畫面表現和逆襲的玩法吸引了大量玩家的關注,王思聰、PDD等一大批頭部玩家的湧入,可謂是震驚整個遊戲圈,也讓《逆水寒》成為了當時最火熱的端遊,并創下了讓人驚愕的排隊記錄。
将近四年的時間過去了,很多《逆水寒》的新玩家已經無法想象當年遊戲剛開服時熱火朝天的景象,甚至覺得遊戲上市首日“新增375萬”玩家的盛況也是官方吹噓的數字。而面對這些玩家的質疑,那些“親曆者”卻信誓旦旦地表示:一點都不誇張,當時遊戲太火爆了,一個不太熱門的服務器都能有幾千上萬個人排隊,最火爆的服務器能排出八萬多号,預估用時超過100個小時,更重要的是排隊數字絲毫不見動靜,連王思聰都被逼的在微博破口大罵,還想直接買服務器!
根據玩家們表示,《逆水寒》當年能創造如此盛況,一方面是市面上确實缺少能與之相媲美的網絡遊戲,另一方面,則是王思聰等大佬的加入,讓遊戲中搬磚掙錢成為讓人眼紅的大生意。當時遊戲中一個普通角色日常押镖的銅錢,換成人民币就值100元上下,随便掉落一件紫裝,就能賣數百人民币,為了能夠在遊戲中撿錢,很多工作室批量注冊賬号瘋狂擠服務器搬磚,給服務器造成了嚴重的載負負擔,也影響了很多玩家的正常體驗。某種意義上,《逆水寒》在上市不久後就被玩家們瘋狂诟病“氪金”,也正因如此。
好的一點是,《逆水寒》遊戲官方很快意識到經濟系統的弊病,對遊戲展開了一系列“增産降消”的調整,通過對遊戲經濟系統的不斷優化,逐漸擠掉了人為制造的泡沫,讓《逆水寒》中搬磚掙錢也變成了趨于正常值的水平。在此之後,遊戲才趨于正常,越來越多的玩家,也因此獲得了更優秀的遊戲體驗。
時至今日,《逆水寒》可能很難再複現遊戲剛上市時那種瘋狂排隊的現象了,不過得益于優異的品質和合理的收入可能,遊戲中每當新區開放依然有大量玩家排隊進入,動辄幾千上萬的排隊現象也比較常見。尤其是随着《逆水寒》四周年新服務器預約開啟,有心重溫遊戲和試圖在新區搬磚掙錢的玩家們更是踴躍,服務器預約開放才僅僅一天就全線飄紅,足見遊戲對玩家的吸引力仍不容小觑。
那麼,你對四年前的《逆水寒》還有印象嗎?
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