網頁遊戲的盈利量不是通過服務器數量就能夠判定的,他與遊戲的模式、營銷手段等一系列内容都有挂鈎,頁遊的新服務器開設的間隔時間都是有較為精準的規定的。通常一個網頁遊戲在一個固定渠道上的新增服務器的頻率也與渠道的總人數有關,基本保證一個服務器中能夠有一定數量的玩家後再開新服,以保證達到最高的收益。
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