幾十年來,暴雪的《暗黑破壞神》系列遊戲一直是經典中的經典:“所見即所得”的戰鬥方式、爆裝和組合套裝的快感還有不斷挑戰更高層數的賽季設定,讓它保持着龐大的用戶群、有強大生命力。如今暴雪嘉年華更是放出了“暗黑4”的消息,讓玩家的期待值滿滿!
在大洋另一邊,網易遊戲《武魂》也推出了年度資料片“秘寶尋蹤”來緻敬暗黑。在很多人的印象裡《武魂》是一款老遊戲,但如果你看了它這次的更新就會發現,它的許多概念根本不老、非常新潮,甚至和暗黑系列異曲同工!
比如這次更新的“秘寶”,其實就是暗黑裡的綠色套裝。綠色套裝其實暗黑2就有了,其中一些比如塔拉夏的漆甲、馬維那的擁抱因為很難掉,價格被炒得很高。那麼套裝的特點就是有些部位爛大街、有些部位特别難掉,你隻有收集全一套才能發揮出最大威力!在《武魂》裡,秘寶分成金色、紫色、藍色等,藍色秘寶好掉、金色難掉。你必須要收集全一套共10件才能激活隐藏的品類屬性,這可比暗黑裡一套6件要難!
說到這個難就不得不說到套裝秘寶的獲取方式。衆所周知在暗黑2裡打套裝要靠反複殺Boss,暗黑3則是刷大秘境,都是重複勞動。但是6件套裝都這麼難湊,如果要手動湊齊武魂的10件秘寶,那難度恐怕相當于打麻将手抓清一色!還好遊戲設計者也考慮到了這一點,比如暗黑裡就可以賭裝備(這是從1代就有的傳統)。類似地,《武魂》裡尼可以通過鑒定藏寶圖的方式來獲取秘寶,這樣就省得你每天去刷副本啦。藏寶圖也不難獲得,遊戲的運營活動會大量産出。之所以做成活動是因為畢竟《武魂》是MMORPG,它還是希望玩家們多交流、聚集在一起玩,那和暗黑的自己埋頭刷不同。
但是這樣也有問題:大秘境是有技術含量的。哪些怪打哪些不打,怎麼跳怪,用什麼裝備搭配去應對關鍵字組合等等,全部是學問。《武魂》改成藏寶圖,豈不是等于說隻要定時上線參加活動就可以得到,那還有什麼技術?遊戲性蕩然無存,這顯然不是我們想要看到的。為此,它又特地做了一個“羅盤”。
這個羅盤就像小時候路邊的糖人攤子的那種羅盤:你開了藏寶圖後,羅盤開始轉。它有三圈,每一圈轉的方向和速度都不同,什麼時候停則是看你什麼時候按。那麼每一圈上都有個掉寶區,就像糖人羅盤上會有一個區域畫着“龍”。在那個羅盤上你轉到這個區域就能得到一個“龍”,非常開心,相信是所有人童年時的夢想;在《武魂》裡轉到它則可以提升掉寶幾率,如果三圈全中就是100%掉寶!這當然不是件容易的事,它考驗你的眼力和手速,尤其可怕的是它是内外圈慢、中間的一圈反而比較快。這就造成了一種視覺上的誤差,可以說要想準确命中,那難度相當于格鬥遊戲連擊、CS甩狙、勁舞團卡P……相當于小時候轉轉盤,不管你怎麼努力最後不是“蛇”就是“鼠”。但是難道你會害怕嗎?來左邊跟我一起畫個龍,在你右邊再畫一道彩虹!
如此看來《武魂》的秘寶既緻敬了暗黑,又有着自己獨特的風格;避免了重複勞動,而遊戲性甚至還要更強一些。
此外它還有一個更新是“無序賽季”,玩法基本和暗黑賽季一樣:你可以不停沖擊更高層次、更困難的副本,賽季結束時根據排名獲得對應的賽季屬性、賽季秘寶、賽季稱号等獎勵,幾乎和暗黑完全一樣。不過因為它是網遊所以做了一些改進,首先玩家一定程度繼承上個賽季的賽季等級,也就是季初就能獲得一定的能力;其次賽季末獲得的獎勵(秘寶),全部都會保留!這樣你就不需要在新賽季裡重新轉羅盤赢過去的秘寶啦!
可見,《武魂》這次的更新既緻敬了“暗黑”原型又有自己的特色,既熟悉又陌生,相信會讓你找到不一樣的感覺!“暗黑4”雖然出了預告片但是據說要到2022年才出,在等待的日子裡,不如先來試試《武魂》?
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