随着版本的不斷更新和英雄強度的改變,邊路的環境有了很大的變化。目前來說就衍生出了兩種打法,一種是憑借自身的強度和優秀的回複能力在邊路打出優勢的混線上單,這種上單以凱皇和孫策為首,還有一種就是速度清完線就入侵對面野區的懲擊流上單,比較出名的就是懲擊流暗信和盤古了。
一旦被懲擊流上單打出效果,不但會讓自身迅速成長起來,對面的打野也會受到很大的壓制。一來一去就算不爆發很多的人頭,局勢也會往我方傾斜。但是懲擊流上單非常依賴意識,因此想要玩好的話有很多細節需要注意。
今天就為大家帶來比較偏門的上單懲擊流亞瑟。
技能詳解
亞瑟作為王者榮耀的新手英雄,所有人都接觸過,技能簡單粗暴,但是還是有些技能的細節需要注意。
被動聖光守護:
召喚師峽谷裡面最為強大的被動之一,每兩秒回複百分之2的最大生命值,被動一直生效,為亞瑟提供了強大的回複能力比起很多動不動就要回城的英雄,該被動的存在讓亞瑟有了更多的時間去掠奪經濟。
一技能誓約之盾:
功能非常多的一個技能,集位移加速沉默敵軍為一體。
1. 榮耀峽谷少見的能夠沉默敵軍的技能,意味着被亞瑟的一技能命中之後就穩定吃到一套技能的傷害,很難反制。
2. 一技能可以增加亞瑟的其他技能和平a的傷害因此一般用在連招的最前面。
3. 一技能還能給命中目标施加一個标記,隊友向這個标記移動的時候能夠增加部分移動速度
二技能回旋打擊:
亞瑟的主要傷害技能
1. 技能是aoe傷害,無論是清線還是打野都非常有用
2. 技能持續時間之内,可以釋放其他的技能和穿插平a
三技能聖劍裁決:
一個非常強力的大招,釋放不墨迹而且是非指向性技能,能夠在範圍裡面準确的命中敵人,不存在空大的問題
1. 該技能附帶一小段的位移,能夠更快的追擊到敵方的英雄
2. 大招造成的傷害是敵方血量百分比的魔法傷害,并不是大家想的斬殺傷害,因此可以在連招中自由銜接而不是非要最後使用
技能加點
因為亞瑟的所有技能cd都會随着技能等級的提升來減少cd,所以從減cd的角度不用考慮。因為亞瑟主要靠二技能打傷害,所以主加二技能,副加一技能,有大招點大招。
技能連招
亞瑟的連招其實沒什麼好說,原因就一個,cd太短了,本身亞瑟的出裝能夠提供足夠的減cd,且他自身的契合裝備也能夠提供不少的減cd。但是亞瑟一技能标記時間能夠增加他其他技能和平a的傷害,因此在進行連招的時候盡量使用一技能作為亞瑟的開局技能。
裝備推薦
邊路懲擊流亞瑟推薦出
肉裝打野刀 韌性鞋 暗影戰斧 冰脈護手 破軍 魔女鬥篷
下面就來為大家解釋一下這套出裝的思路:
首先小打野刀,因為我們帶的是懲擊,小打野刀能夠給我們在前期增加50%的對野怪的傷害和不錯的額外經驗值加成。通過刷野來疊加層數可以增加很多的血量,性價比極高。
韌性鞋自然不用多說,亞瑟的一技能并不能附帶解除控制效果,因此韌性鞋提供的韌性效果非常的重要。但是如果前期在線上吃線的時候非常難受,我們也可以選擇出影忍足具來度過前期。但是韌性鞋是最終選擇
暗影戰斧性價比最高,不錯的血量加成減cd和出色的被動對任何一個戰士來說提升都很大。
冰脈護手可以說是亞瑟的核心裝備了,亞瑟本身技能cd非常短,可以頻繁的釋放技能,而冰脈護手在釋放技能之後普攻附加的減速和強化傷害與亞瑟契合度極高。
破軍出了之後會将亞瑟的傷害有一個質的飛躍,輸出流戰士人手一把,殺人越貨必備。
魔女鬥篷屬于一個搖擺出裝,法師太多就出魔女鬥篷,射手太多就出不祥征兆。
最後可以将打野刀賣掉,出名刀和複活甲輪換
銘文推薦
罩子銘文推薦帶鷹眼 異變 隐匿,異變可以拿出一個替換成禍源。本身亞瑟被動回血特别厲害,因此并不需要帶調和。
對局詳解
以下就來為大家詳解懲擊流亞瑟的對局思路
前期
出門選擇學二技能,出門可以先往對面的三鳥走,如果對面沒有察覺的話開啟二技能配合懲戒可以偷掉對面的三鳥。但是切勿強行偷鳥,如果因為這個被消耗太多血量甚至說是被擊殺節奏就會斷掉。
然後在線上的處理我們以清線為主,盡量避免發生沖突,就算被消耗了,也能夠憑借自己本身的強大被動将血量回上來。值得注意的一點是,懲擊流亞瑟一定要吃到邊路的所有河蟹,因為本身就帶懲擊,所以要做到這一點也不難。
當然對野區的支援也是極其重要的,亞瑟因為一技能的加速有着很強的支援能力和前期的小團壓制能力。
憑借自身出色的機動性,亞瑟也可以前期高頻率的入侵對面野區,亞瑟刷野效率非常之快,往往對面打野在下路抓一波人,經驗老道的亞瑟就可以将對面的紅野區清光。
中後期
中後期懲擊流亞瑟以帶線為主,憑借其本身十分強勢的清線能力和加速逃跑的能力,亞瑟可以在帶完線之後極快的支援隊友。
當然無腦帶線也是不可取的,如果在帶線期間被對面找到機會抱團單抓成功了,對于我方的局勢可就大大不利了。所以對于對面英雄的走向應該有一個警覺性。
亞瑟中後期在裝備成型之後,也可以在野區給對面造成極大的壓力。對于脆皮來說,被在草叢亞瑟蹲到可以說是毀滅性的,稍有不慎就會被打掉大部分的血量甚至是被擊殺。亞瑟盡管有很高的基礎坦度,但是在中後期也不能扛得住,所以在戰場要利用自己的機動性和短cd的優勢頻繁進出戰場打出效果。
實戰解析
下面為大家帶來亞瑟實戰解析
這是一場大逆風,憑借出色的拉扯意識,最終依靠自身單殺然後推塔赢得勝利的典範。
我們可以在小地圖看到,亞瑟所在的紅色一方已經輸掉了團戰,被藍色方以0換3殺掉了三個隻剩一個諸葛亮在苦苦堅持,好在兵線已經被清掉了,藍色方在沒有兵線的情況無法順勢推掉紅方高地。
藍色方見上路兵線不太妙,于是讓光信回來守線,在超級兵進塔之後,為了防止兵線被光信提前清掉,亞瑟一馬當先以一技能先手沉默打了光信一套。光信也沒想到傷害如此之高,血線立即被壓低,趕忙回撤,卻被亞瑟在家門口打出名刀最終被擊殺。
藍色方見勢不妙,立即回城防守,但是為時已晚,亞瑟頂住張飛和後羿輸出推掉了基地赢得了勝利。
這是一波中後期亞瑟應該如何打團的思路教學。
首先亞瑟憑借自身出色的機動性,早早來到了藍色方的草叢蹲守,因為上一秒我方才拿下了黑暗暴君,因此對面沒有對這個草叢産生警覺性。對面的ad狄仁傑直接就臉探草叢走到了亞瑟的臉上。這還能忍?亞瑟直接開啟二技能配合一技能沖臉将狄仁傑打殘,狄仁傑也沒有放棄生存的希望,開啟二技能解除控制往後撤,最後還是被亞瑟以一個大招擊殺。
擊殺完之後,亞瑟也深陷敵方的陣營裡面。憑借自身出色的機動性和己方猴子的舍己為人,亞瑟最終逃出生天,但是藍色方依然窮追不舍。好在己方及時趕到,但是亞瑟并沒有選擇直接反打而是重新繞到了藍色方的野區。在對面整容被拉扯開的時候果斷反打,最終拿下了四殺。
總結
懲擊流邊路亞瑟在這個版本其實是非常吃香的,得益于懲擊流李信的啟發。亞瑟依靠懲擊這一召喚師技能能在前期吃到很多的野怪,縮短發育周期。
而一旦被亞瑟拿到了經濟優勢,他就會變成很多英雄的噩夢。當然想要在對面的打野嘴下搶肉吃,優秀的意識是必不可缺的。
最後希望這篇攻略能夠讓大家無論是用懲擊流邊路亞瑟來上分還是對抗他都有一個更加清晰的認識,最後祝大家上分愉快。
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