《天空之劍》是我玩過的第9部塞爾達,強烈建議所有塞爾達fans都體驗一次,玩完此作會讓玩家對其他塞爾達作品看似單薄的人物和劇情有更深的感觸。
本作的畫面飽和度低,并不是讨喜打眼的類型,風格類似塞尚的畫,但适應了之後會逐漸沉浸其中,抽象的畫風下很多場景恢宏又充滿詩意,特别是沙漠的場景,配合悠揚的bgm讓人無比沉浸。天劍的迷宮雖然繼承了傳統塞爾達的硬核解密,但是很多地方做了人性化調整,比如墜落懸崖不掉血,迷宮内部衆多的存檔點,目标指示系統,伊法的存在基本避免了玩家卡關現象。
關于本作的缺點,首先,以體感為主的操控勸退了很多玩家。從第一個boss開始,到騎鳥撞靶,以及後面找蝌蚪以及都不是容易的事情,其中缺乏立體感的畫風也是阻礙玩家判斷的原因。第二,過多的小遊戲以及後期略顯拖沓的節奏,陰間感max的光珠收集也比較勸退。此外,中文翻譯把“主人”翻譯成了“大師”也讓很多和伊法的對話顯得很怪異。讓此作品距離心中的神作有一定距離。
綜上,天劍距離時之笛和假面有一定差距,但明顯優于nds的兩作。
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!