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記一次遊戲作文教學設計

遊戲 更新时间:2024-12-21 01:48:54

記一次遊戲

餘曉玮

(建德市洋安中心學校)

【教學内容】

本次習作的主題是“記一次遊戲”,内容貼近學生生活,易激發學生的表達欲望。

本次習作與三年級上冊習作 8、三年級下冊習作4 一脈相承,體現了習作教學螺旋上升的編排設計意圖。三年級上冊習作 8 的要求是回憶并分享玩得特别開心、印象特别深刻的一次遊戲,并且要“表達出當時快樂的心情”;三年級下冊習作 4“我做了一項小實驗”,意在“借助圖表整理小實驗的主要信息”,引導學生從“實驗準備、實驗過程、實驗結果”三方面,并運用“先……接着……然後……最後……”的句式,把小實驗的經過寫清楚。本次習作明确是記一次遊戲,要求是“做一做、寫一寫有趣的遊戲”,要求更加明确、具體,體現在:

1.把遊戲過程寫清楚:遊戲前作的準備;遊戲中做了什麼,印象較深的是什麼;遊戲後的想法和感受。

2.還提出“寫寫自己當時的心情”。

3.對習作的拟題提出“最好能反映自己的感受”的要求。

4.用修改符号改正其中的錯别字和不通順的句子。

教學時注意前後聯系,幫助學生調動已有的寫作經驗,在把握同為記事的一緻性的基礎上,引導學生關注差異性,抓住本次習作的任務要求。

【教學目标】

1.借助問題支架、遊戲解說卡,能從“遊戲前”“遊戲中”“遊戲後”三方面把遊戲的過程寫清楚。

2.通過範例支架發現并學習運用動作來表現人物心情的寫法。

3.用修改符号改正其中的錯别字和不通順的句子,并在交流中進一步修改、完善自己的習作。

【教學過程】

第一課時

闆塊一:任務驅動,情境導入

1.談話導入,進入情境。

課前我們一起玩了什麼遊戲?(“齊心協力”)有意思嗎?

2.播放視頻,回顧遊戲。

老師已将遊戲過程剪輯成了 DV,想不想看看?

3.明确任務,揭題闆書。

你覺得這個 DV 做得怎麼樣?可以去參加全市的校園遊戲 DV 大賽評比嗎?(不行,缺少解說詞)那這次的作文課,大家一起給 DV 作品配上解說詞吧!(闆書課題:記一次遊戲)

【設計意圖】“寫作是為了自我表達和與人交流”。交際語境寫作倡導真實或拟真的交際情境,在學生課前已做遊戲的基礎上,教師借助為參加校園遊戲 DV作品大賽的視頻配上解說詞這一真實具體的任務,幫助學生迅速進入寫作情境,并有效激發其表達欲望。

闆塊二:構思框架,确定内容

1.回顧課前我們玩的“齊心協力”,你覺得可以從哪幾部分來解說這個遊戲?(随機闆書:遊戲前遊戲中遊戲後)

2.交流“遊戲前”作的準備。

(1)教師随機采訪并闆書:人員分組,明确規則,小組練習。

(2)完成“遊戲解說卡”。

記一次遊戲作文教學設計(名師教案四上第六單元記一次遊戲教學設計)1

3.交流“遊戲中”做了什麼。

教師随機進行采訪:

(1)分别采訪比賽隊員和啦啦隊員。

比賽隊員:遊戲中,你是怎麼做的?你們小組的其他成員又是怎麼做的?對手們是怎麼做的?

啦啦隊員:你看到了什麼?聽到了什麼?想到了什麼?

(2)印象較深的是什麼?教師采訪奪冠小組印象深刻的場景,聊聊奪冠秘訣;采訪另外兩組成員,說一說印象深刻的場景。

根據學生發言随機闆書:口令響亮、步調一緻、勻速前進……

記一次遊戲作文教學設計(名師教案四上第六單元記一次遊戲教學設計)2

4.交流“遊戲後”的想法和感受。

重點引導交流:

(1)比賽結果如何?

(2)遊戲結束時你看到怎樣的場景?聽到什麼評論?

(3)對本次“齊心協力”遊戲你有什麼想法和感受?

預設:做事要專注,要講究技巧;隊員之間支持與信任;合作的力量;陽光總在風雨後……(随機闆書:專注 技巧 團結 堅強)

【設計意圖】通過問題引導,遊戲解說卡填寫,給學生搭建習作支架,降低習作難度,能從遊戲前、遊戲中、遊戲後三部分清楚、有序地介紹遊戲過程。口頭表達為後面的書面表達作好鋪墊。

闆塊三:整體回顧,自由習作

1.梳理内容,分清主次。

(1)如果請你來寫解說詞,你打算從哪幾部分來寫?(遊戲前、遊戲中、遊戲後)

(2)你認為大家會對哪一部分更感興趣?(遊戲中)

2.明确要求,自由習作。

好,下面就請同學們從“遊戲前、遊戲中、遊戲後”這三部分來寫“齊心協力”這一校園遊戲 DV 的解說詞,把遊戲中你印象最深刻的場景寫出來。

【設計意圖】該闆塊是在遊戲前、遊戲中、遊戲後各部分交流基礎上的整體回顧,利于學生梳理框架,分清主次。有了整體框架之後進行自由習作,學生思路更清晰,表達更有條理。

第二課時:作中指導

闆塊一:交流講評,發現表達問題

1.交流講評,依據評價标準給初稿打“★”。

出示評價标準:

★ 語句通順,很少或沒有錯别字。

★★ 能從遊戲前、遊戲中、遊戲後三部分分段寫出遊戲過程。

★★★能從遊戲前、遊戲中、遊戲後三部分來寫遊戲過程;能将遊戲中印象最深的場景寫具體。

2.選擇具有代表性的學生習作,發現表達問題。

問題一:語句欠通順,有較多錯别字。

(1)出示語句欠通順,有較多錯别字的學生習作,全班幫助修改。

(2)小組合作互改。

問題二:“遊戲中”印象最深的場景寫得不具體。

(1)出示學生習作。

站在起跑線上,我好緊張啊!一聲清脆的哨聲響過,三組隊員并排沖出了起跑線。我們左手邊的一組配合默契,沒跑幾步就處于明顯領先的地位。哎呀,我們可不能落後!右手邊的那一組與我們并駕齊驅。好激烈啊!于是我們加快節奏,“1,2,1,2……”超過了前邊那一組。我們繼續加速,并列第一,好開心哪!

(2)發現表達上的主要問題:“遊戲中”印象最深的場景寫得不具體。

【設計意圖】給出具體評價标準,圍繞本次習作的教學目标,聚焦兩個典型表達問題:一是基本的語句不通順的問題;二是本次習作的核心,即過程寫不具體的問題,以評促改。

闆塊二:例文引路,運用動作表現心情

1.學習範例,發現寫法。

(1)出示兩個範例片段。

記一次遊戲作文教學設計(名師教案四上第六單元記一次遊戲教學設計)3

(2)這兩段話分别寫了什麼?你發現作者是怎樣來表達“我”害怕的心情的?(通過動作描寫表現心情)

(3)圈出相關的動詞,朗讀體會。

2.再次出示之前遊戲過程寫不具體的學生習作,将文中的“緊張、擔心、開心、激動”等心情,運用動作描寫表現心情的寫法進行修改、展示。

3.播放遊戲中步調一緻、氣勢激昂的奔跑畫面和絆到腳摔倒,又爬起再跑沖過終點的特寫鏡頭,指導學生運用動作表現人物的心情,修改潤色習作中印象深刻的畫面。

4.交流、講評。

5.運用動作表現心情的寫法修改自己的習作。

(1)引導學生用表情包畫出整個遊戲過程的心情變化圖。

(2)不出現直接表現心情的詞,運用動作描寫表現心情的寫法将遊戲過程中的不同心情寫進去。

重點指導:遊戲前的緊張;遊戲中摔倒爬起的堅毅,含淚的微笑;遊戲後或雀躍或沮喪的心情。

6.交流、欣賞修改後的精彩語段。

【設計意圖】通過課文範例發現運用動作表現心情的寫法,并運用此法修改學生的問題習作,以修改前後的對比,給學生直觀的提升體驗。播放視頻,意在引導學生學習捕捉易忽略的鏡頭,有助于細緻觀察、準确描寫場景能力的提升。畫心情變化圖,指向整個遊戲過程心情的起伏,實現由點到線的連接。

闆塊三:語境評價,給視頻配上解說詞

1.給本篇習作拟一個能反映自己感受的題目。

2.推薦分享習作。

3.再次播放校園遊戲 DV,請學生配上解說詞讀習作。

虛拟全市校園遊戲 DV 大賽評比現場,在座的學生為大衆評委,評選“最佳解說詞”。

【設計意圖】交際語境貫穿始終,在這裡讓學生以虛拟的大衆評委身份出現,借助于生生之間、師生之間的交流溝通,落實了“寫作即交際”的理念,使寫作成為一種生活的需要。

(本文選自《語文教學通訊•小學刊》2019年7-8期)

餘曉玮簡介

記一次遊戲作文教學設計(名師教案四上第六單元記一次遊戲教學設計)4

餘曉玮,浙江省建德市洋安中心學校校長,中學高級教師,浙江省教壇新秀。先後主持完成10餘個省市級課題,近20項成果(論文)獲獎,10餘篇論文(課例)發表于國家級、省級期刊。先後三次參加中浙江省教育廳組織的“百人千場”送教活動。曾獲杭州市微課制作一等獎、杭州市精品課程、浙江省“文瀾杯”作文大賽一等獎、浙江省中小學教師教育技術應用能力大賽一等獎。

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