縱觀整個2021年,電競圈内因為假賽事件所鬧出來的風波總是此起彼伏。年初Dota2曾經的Ti冠軍隊伍NB,五位首發因為假賽風波被終生禁止參賽。緊随其後,英雄聯盟電競戰隊FPX的打野Bo,被曝出曾參與假賽,最終導緻了整個聯盟遭到徹查。
2021年電競圈最具争議性的事件,莫過于Ti10上LGD的爆冷出局,這一度讓陰謀論籠罩在了西恩刀塔的上空。盡管後續通過調查并未發現他們有違規行為,但“為什麼不Ban猛犸”還是成為了熱梗。
若問為什麼會有假賽?這當然是因為有利可圖。那究竟假賽的市場有多寬廣呢?許多人卻并沒有一個直觀的感覺。近日專門收集和分析體育賽事數據的瑞典公司Sportradar,就公布了一份有關2021年假賽話題的報告。通過這份數據,大家或許能一窺究竟。
2021年Sportradar系統總共檢測到47場可疑的電競比賽,而這些比賽所出現的地點,57%來自歐洲、其次是亞洲的19%。北美地區以17%的數據排在第三,南美洲和大洋洲各有不到5%的數值。
電競比賽的關注人群、舉辦電競賽事的場次多寡,決定着假賽出現頻率的高低。而部分遊戲項目,則更加容易出現假賽。
CSGO和上面提到的Dota2、FIFA以及實況足球,是疑似假賽行為出現最多的遊戲項目。因為在比賽過程中,能夠開盤的内容實在是太多了。據統計2021年全球菠菜營業額達到了1.45萬億歐元(約合人民币10萬億),其中約1.65億歐元(11.5億人民币)來自于假球或假賽的利潤。
在利益的驅使下,電子競技在不斷蓬勃發展的同時,一些違規事件發生的頻率也在增加。但需要說明,跟那些傳統體育項目相比,電子競技的體量還是顯得有些小巫見大巫了。
整個2021年Sportradar系統總共檢測到47場可疑的電競比賽,但足球項目的可疑場數數據為694場、籃球為62場、網球為53場。實際上大部分有關假賽的營業額數據,其實還是由傳統體育項目構成的。
當然,過分計較這些數據,未免有一種“五十步笑百步”之嫌。對于任何競技項目來說,公平、公正、公開都尤為重要。隻是在正式比賽中,證明對局有問題的環節是最難的。誰也無法斷言,真實的假賽場次比上述數據要更多還是更少。
想要徹底淨化比賽環境,當前仍舊有着相當高的難度。
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